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論三維制作—3ds max 制作的108個經(jīng)典問題解析
從制作技術(shù)上講,現(xiàn)在很多的新從業(yè)者過于急躁,不太了解動畫軟件的龐大復(fù)雜和制作的艱難,Office可以在幾天內(nèi)掌握,而3ds max學(xué)幾個月也不能學(xué)全面,Maya更是需要1年以上的時間,這都僅僅是針對技術(shù)而言。在實際創(chuàng)作中也一樣,比如最簡單的立體文字,現(xiàn)在的軟件很智能化,直接輸入文字,加個倒角就成了,前后不超過2分鐘,但卻忽視了很多東西,如輪廓線的光滑程度、倒角的美觀和反光性能,局部是否要分別指定材質(zhì)等等,正是太多的依賴軟件,造成了千篇一律的制作結(jié)果?,F(xiàn)在是講求創(chuàng)新的年代,技術(shù)上要創(chuàng)新,美感上也要。例如我們常做的金字,很多人希望能找到一個現(xiàn)成的材質(zhì),但為什么沒有想過自己創(chuàng)造一個超級質(zhì)感的材質(zhì)呢?我在《三維片頭動畫設(shè)計》一書中曾提供過一種滾光的金屬材質(zhì),這是在幾年的制作中不斷改進(jìn)的結(jié)果,不知探索了多少次,失敗了多少次,硬是把黃土般的質(zhì)感調(diào)成了金屬的。我希望每個人都能有這種精神,不斷去超越別人和自己,技術(shù)才能不斷的提高。還有就是盲從的追求軟件,一問就說會什么什么,舉一大堆三維軟件的名稱,這種人一般哪個都不精。多學(xué)軟件沒有錯誤,但應(yīng)該學(xué)好一個再擴(kuò)展,這也是最好的一種方式,我自身學(xué)習(xí)就是一個一個來的,從3ds studio到LightWave3D到3ds max到Softimage|3D到Maya,都是完整學(xué)完并應(yīng)用到實際制作后再去學(xué)新的,這樣相互繼承性高,學(xué)起來就越快。
發(fā)表日期:2011/8/17 10:16:23
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推薦攝影實用教材選擇《美國紐約攝影學(xué)院攝影教材》介紹_好書推介
經(jīng)久實用的攝影教程總是引導(dǎo)我們?nèi)グ盐諗z影作晶與影像之外的時空所形成的各種相互沖突和相互生成的關(guān)系,從而使得視覺的權(quán)力越來越具有主體性。
這本實際而通俗的攝影知識入門書,很好地解答了我對于攝影技術(shù)的疑惑,它會讓你成為優(yōu)秀的攝影匠,如果你繼續(xù)深入閱讀與實踐,最終會成為優(yōu)秀的攝影家。
發(fā)表日期:2011/8/17 10:16:23
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怎樣做360度全景照片
本文以《中山陵博愛廣場》為例,介紹怎樣使用Panorama Maker4軟件制作360度全景照片。按照軟件的要求,制作所用的素材照片至少6張,但是要得到比較好的效果,最好要用12至24張。這些照片是以相機(jī)為中心,在原地而且在同一個水平面上旋轉(zhuǎn),每轉(zhuǎn)一定的角度拍一張而得到的。為了做到這些,最好使用三腳架。拍好素材照片以后,存放到電腦中的一個獨立的文件夾中,以便調(diào)用。
發(fā)表日期:2011/8/17 10:16:23
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如何制作ARCSCENE三維GIS虛擬現(xiàn)實可視化
在三維場景中瀏覽數(shù)據(jù)更加直觀和真實,對于同樣的數(shù)據(jù),三維可視化將使數(shù)據(jù)能夠提供一些平面圖上無法直接獲得的信息??梢院苤庇^地對區(qū)域地形起伏的形態(tài)及溝、谷、鞍部等基本地形形態(tài)進(jìn)行判讀,比二維圖形如等高線圖更容易為大部分讀圖者所接受。
ArcScene 是ArcGIS 三維分析模塊的一部分,通過在3D Analyst 菜單條中點擊按鈕打開。它具有管理3D GIS 數(shù)據(jù)、進(jìn)行3D 分析、編輯3D 要素、創(chuàng)建3D 圖層以及把二維數(shù)據(jù)生成3D 要素等功能。
發(fā)表日期:2011/8/17 10:16:23