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虛擬現(xiàn)實技術(shù):更近 更逼真
上海世博會的網(wǎng)上展館以及2.8億次的點(diǎn)擊訪問量,已經(jīng)讓虛擬現(xiàn)實技術(shù)展現(xiàn)出巨大吸引力。這一技術(shù),正如澳大利亞新南威爾士大學(xué)教授所說:“它的作用遠(yuǎn)不只展示和娛樂?!?/div>
發(fā)表日期:2011/11/4 16:39:17
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走出技術(shù)誤區(qū)—虛擬現(xiàn)實 VS 全息技術(shù)
2010世界杯, CCTV 5為球迷們獻(xiàn)上了精心策劃的《豪門盛宴》。《豪門盛宴》在解讀本屆世界杯的時候,在節(jié)目現(xiàn)場展示了3D的南非世界杯的各大球場以及逼真的虛擬球員。許多觀眾對它是如何做出來的,非常好奇,這到底是怎么一回事呢?網(wǎng)上對此展開了激烈的討論,有人說是虛擬現(xiàn)實,有人說是增強(qiáng)現(xiàn)實,還有人說是全息技術(shù)。
發(fā)表日期:2011/11/4 16:32:00
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達(dá)索系統(tǒng)邀消費(fèi)者用雀巢麥片盒遨游尖端3D虛擬現(xiàn)實
全球 3D 與產(chǎn)品生命周期管理(PLM)解決方案領(lǐng)導(dǎo)廠商達(dá)索系統(tǒng)(Dassault Systèmes)繼2009年底與雀巢產(chǎn)品Chocapic和Nesquik于法國成功推出結(jié)合麥片外盒包裝的擴(kuò)增實境(augmented reality)游戲獲熱烈回響后,為繼續(xù)支持法國雀巢麥片的最新營銷策略,達(dá)索系統(tǒng)再度利用其先進(jìn)3D體驗科技,推出獨(dú)一無二的身臨其境的虛擬現(xiàn)實游戲。
發(fā)表日期:2011/11/4 16:30:02