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走出技術(shù)誤區(qū)—虛擬現(xiàn)實 VS 全息技術(shù)

2010世界杯, CCTV 5為球迷們獻上了精心策劃的《豪門盛宴》?!逗篱T盛宴》在解讀本屆世界杯的時候,在節(jié)目現(xiàn)場展示了3D的南非世界杯的各大球場以及逼真的虛擬球員。許多觀眾對它是如何做出來的,非常好奇,這到底是怎么一回事呢?網(wǎng)上對此展開了激烈的討論,有人說是虛擬現(xiàn)實,有人說是增強現(xiàn)實,還有人說是全息技術(shù)。那么這幾種技術(shù)分別是什么意思呢?它們有什么區(qū)別呢?

    現(xiàn)在先給大家解釋一下每個技術(shù)的具體定義,然后在對根據(jù)每個技術(shù)的最重要的不同,帶大家走出技術(shù)的誤區(qū)。

    虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)

    1、定義解釋:

    簡單的說,虛擬現(xiàn)實是利用計算機模擬現(xiàn)實的場景,使參與者獲得與現(xiàn)實一樣的感覺,所以最顯著的一點就是它是由計算機生成的。

    概括的說,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

    VR是一項綜合集成技術(shù),涉及計算機圖形學、人機交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域。

    它用計算機生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當裝置,自然地對虛擬世界進行體驗和交互作用。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的3D世界影像傳回產(chǎn)生臨場感。

    該技術(shù)集成了計算機圖形(CG)技術(shù)、計算機仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計算機技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。

    2 、虛擬現(xiàn)實的基本特征

    1) 多感知性(Multi-Sensory)

    所謂多感知是指除了一般計算機技術(shù)所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能?!?/font>

    一般來說,一個完整的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)由虛擬環(huán)境、以高性能計算機為核心的虛擬環(huán)境處理器、以頭盔顯示器為核心的視覺系統(tǒng)、以語音識別、聲音合成與聲音定位為核心的聽覺系統(tǒng)、以方位跟蹤器、數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣為主體的身體方位姿態(tài)跟蹤設(shè)備,以及味覺、嗅覺、觸覺與力覺反饋系統(tǒng)等功能單元構(gòu)成。

    2)浸沒感(Immersion)

    又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現(xiàn)實世界中的感覺一樣。

    3)交互性(Interactivity)

    指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。

    4)構(gòu)想性(Imagination)

    強調(diào)虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)具有廣闊的可想像空間,可拓寬人類認知范圍,不僅可再現(xiàn)真實存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。

    由于浸沒感、交互性和構(gòu)想性三個特性的英文單詞的第一個字母均為“ I ”,所以這三個特性又通常被統(tǒng)稱為 3I 特性。

    全息技術(shù)

    1、 定義解釋

    全息技術(shù)是一種利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。

    第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束迭加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。

    第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個復雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強,具有真實的視覺效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。

    2 、全息技術(shù)的優(yōu)勢

    1) 再造出來的立體影像有利于保存珍貴的藝術(shù)品資料進行收藏。

    2) 拍攝時每一點都記錄在全息片的任何一點上,一旦照片損壞也關(guān)系不大。

    3) 全息照片的景物立體感強,形象逼真,借助激光器可以在各種展覽會上進行展示,會得到非常好的效果。

    3 、全息技術(shù)衍生產(chǎn)品

    1) 全息投影

    全息投影是一種無需配戴眼鏡的3D技術(shù),觀眾可以看到立體的虛擬人物。這項技術(shù)在一些博物館、舞臺之上的應(yīng)用較多,而在日本的舞臺上較為流行。全息立體投影設(shè)備不是利用數(shù)碼技術(shù)實現(xiàn)的,而是投影設(shè)備將不同角度影像投影至一種國外進口的全息膜上,讓你看不到不屬于你自身角度的其他圖像,因而實現(xiàn)了真正的全息立體影像。

    2) 360度幻影成像系統(tǒng)

    360度幻影成像是一種將三維畫面懸浮在實景的半空中成像,營造了亦幻亦真的氛圍,效果奇特,具有強烈的縱深感,真假難辯。形成空中幻象中間可結(jié)合實物,實現(xiàn)影像與實物的結(jié)合。也可配加觸摸屏實現(xiàn)與觀眾的互動 。

    可以根據(jù)要求做成四面窗口,每面最大2-4米??勺龀扇⒒糜拔枧_,產(chǎn)品立體360度的演示;真人和虛幻人同臺表演;科技館的夢幻舞臺等。

    適合表現(xiàn)細節(jié)或內(nèi)部結(jié)構(gòu)較豐富的個體物品, 如名表、名車、珠寶、工業(yè)產(chǎn)品、也可表現(xiàn)人物、卡通等,給觀眾感覺是完全立體的。

    虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與全息技術(shù)的概念區(qū)分

    增強現(xiàn)實是虛擬現(xiàn)實的技術(shù)延伸,增強現(xiàn)實是虛擬現(xiàn)實、現(xiàn)場互動的結(jié)合。它需要配合特定的頭戴式顯示器才能夠看到,因此在現(xiàn)場的觀眾是不能夠直接觀看到影像。

    全息技術(shù)本質(zhì)上是一種投影技術(shù),在現(xiàn)場的觀眾是可以直接看到影像的。

    全息技術(shù)必須要通過一定的介質(zhì),將影像投射到上面,才能顯現(xiàn)出來。最理想的介質(zhì)是空氣,由于空氣受到溫度、濕度等影響,會降低畫面的精度和效果,因此現(xiàn)在使用的一般是紗幕等介質(zhì)。

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