一部《阿凡達》將3D技術推向了高峰, 3D電影,3D電視,3D報紙,3D動畫,3D圖片技術開始走入我們的生活。而在新鮮的沖擊過后,它們的前景又是如何呢?
所謂3D,是針對傳統(tǒng)2D――二維平面成像顯像技術的升級版,是利用偏光技術原理等特殊的影像處理手段和人眼在影像還原時的視覺錯覺而產生的三維成像顯像技術。1839年,英國科學家發(fā)明了一種立體眼鏡后,3D技術開始在圖畫、電影等影像藝術和娛樂領域應用。
3D電影:《阿凡達》的登高一呼,讓全球電影廠商投入了3D電影的懷抱;南非世界杯3D轉播,美國、巴西等開展3D電視轉播試驗,國內電視臺也進行3D制播試驗……3D節(jié)目呼聲高漲,同時也讓3D報紙映入了用戶的眼球,3D技術也因此成為了接頭巷尾談論的熱門話題。3D電影勢頭走弱 眼鏡是致命弱點《阿凡達》的熱播,讓好萊塢乃至全球電影廠商都投入3D電影的懷抱,《阿凡達》的3D版為影片貢獻了85%的票房,而今年的多部3D電影大片、包括《加勒比海盜4》的3D效果都為人詬病,其票房只占影片總票房的47%,還沒達到制作成本的數(shù)字。
3D電影熱的降溫,原因在于電影票價偏高卻未能給受眾提供等值的觀影享受,部分電影的3D特效不僅多余,還干擾觀影質量。不少電影在制作初期并未使用3D攝像機拍攝,而是在后期由2D轉3D,“偽3D”電影被詬病最多。此外需要佩戴3D眼鏡是3D電影的致命弱點,舒適度問題不得不被考慮,不少觀眾認為3D眼鏡相當累贅,對于本身佩戴眼鏡的觀眾來說更是累上加累。雖然目前所謂的“裸眼”3D技術出現(xiàn),但目前還看不到大規(guī)模商用的跡象,未來幾年上映的3D電影,觀眾要想體驗3D效果,仍然需要佩戴眼鏡。而3D電影比普通的2D電影,在給電影帶來超凡的沖擊力也更刺激觀眾的眼睛,一些觀眾的不適感加重,技術的不過硬,將制約3D電影的發(fā)展。
3D電視發(fā)展 技術存在障礙
2010年3D技術開始應用于體育賽事直播,3D在專業(yè)廣電領域發(fā)展迅速,而3D商用轉播車的推出,將進一步加速國內電視節(jié)目3D化的進程,消費者將有望在家中收看到用3D拍攝制作轉播的電視節(jié)目,極大推動3D整體產業(yè)的發(fā)展。
此前有消息稱3D現(xiàn)場制作系統(tǒng)工作流程、3D視差管理、誤差管理、解決視野沖突,保證高質量、舒適和健康地收看3D電視節(jié)目方面,還有許多技術問題需要解決。李向坤認為,現(xiàn)階段3D電視不應該盲目追求技術的最新、最先進(如裸眼3D技術),還是要結合有線網絡和廣電現(xiàn)狀,開展體驗效果和市場都能接受的3D電視服務。3D電視的技術和市場推廣是一個漸進的過程。另外在收費和免費收看的問題上,有專家認為,在高清電視播出仍未普及的情況下,3D電視仍應定位在付費點播的專業(yè)頻道,專注高端和小眾人群,創(chuàng)造“潮流”效應,從而“一點突破”。
3D報紙引領閱讀潮流 受成本內容制約
2010年起出現(xiàn)了很多的3D報紙,中國第一份3D報紙《十堰晚報》的創(chuàng)刊源自《阿凡達》的啟發(fā)?!洱R魯晚報》推出的《夢世博》號外以3D圖片的形式對世博園區(qū)和特色世博場館進行展示,報紙還被卷放在一個特制紙盒內。3D報紙以其特有的形式吸引了受眾的眼球,幾乎所有的3D報紙上市時都非常熱銷,例如每份售價5元的《夢世博》在首印5萬份后又加印了2萬份,在網上,單份《夢世博》的價格也被炒到50元一份。而在高發(fā)行量的背后,業(yè)內人士認為是受眾的獵奇心理,有受眾抱著“3D報紙究竟是個啥樣”而成為高發(fā)行量的推手,另外除了獵奇心理,還有收藏需求等非常態(tài)的邊緣需求,他們并不是3D報紙的目標讀者。
在多媒體時代,報紙走3D路線究竟是否正確呢?業(yè)內人士認為,圖像并不是報紙的特長,放棄文字和深度,轉而追求圖像的栩栩如生,要跟電視、電影比生動,簡直是以卵擊石,典型的取長補短思維。另外3D報紙的制作耗時長、成本高,而且在內容方面,報紙3D化除了立體照片外,看到的還是文字,并不能帶給受眾更多的信息,面對如此困境,在受眾新鮮感過后,3D報紙又將何去何從呢?筆者認為,常規(guī)的文字類的報紙,更多的需要深度,而不是花哨的手段;若是以圖片為主的報刊,走3D路線將前途廣闊,畢竟圖片類更多的是需要吸引受眾的眼球。
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