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歐特克公司2015 MAYA 3D新功能和行業(yè)評價(jià)

    Maya® 3D 動(dòng)畫、建模、模擬、渲染和合成軟件提供了一套完備的創(chuàng)意功能集,可在具有高度可擴(kuò)展性的制作平臺上完成 3D 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、建模、模擬和渲染。Maya 提供了高端角色和效果工具集并提高了建模、紋理制作和著色器創(chuàng)建任務(wù)的工作效率。

maya 2015



2015 三維動(dòng)畫軟件中新增的特性主要有以下4大板塊10項(xiàng)特性:

動(dòng)力學(xué)和效果 

1 Bifrost 程序效果平臺:創(chuàng)建液體的真實(shí)照片級、動(dòng)力學(xué)模擬和渲染。根據(jù) Naiad 技術(shù)開發(fā),完全集成到 Maya 中,并進(jìn)行優(yōu)化以提高易用性;在 Viewport 2.0 硬件加速顯示器中預(yù)覽結(jié)果,并在 NVIDIA mental ray 渲染器中進(jìn)行渲染;選擇是要使用新的粒子平面器網(wǎng)格化液體還是直接渲染體素;將粒子、體素和網(wǎng)格導(dǎo)出為原生文件格式,以及選定的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)文件格式。 


2 XGen 任意基本體生成器:在多邊形網(wǎng)格的曲面上生成曲線、球體和自定義幾何體以創(chuàng)建毛發(fā)、羽毛、植物等。為角色創(chuàng)建并修飾頭發(fā)、毛發(fā)和羽毛;;使用草地、植物、樹、巖石和碎屑軌跡填充大型地形;處理大量的實(shí)例化數(shù)據(jù),如果將這些數(shù)據(jù)加載到內(nèi)存中會降低系統(tǒng)速度;在 Viewport 2.0 中以交互方式預(yù)覽渲染效果;通過設(shè)置屬性、繪制貼圖、創(chuàng)建表達(dá)式或使用包含的 XGroom 交互式修飾工具集,控制基本體的外觀和行為;通過創(chuàng)建導(dǎo)向頭發(fā)控制長發(fā)。 


3 Bullet Physics(增強(qiáng)功能):通過與 AMD 一起提供的增強(qiáng)的開源 Bullet 插件創(chuàng)建大型、高度逼真的動(dòng)力學(xué)和運(yùn)動(dòng)學(xué)模擬。在一個(gè)系統(tǒng)中同時(shí)模擬柔體和剛體;利用連續(xù)的 3D 碰撞檢測;基于多個(gè)網(wǎng)格創(chuàng)建復(fù)合碰撞形狀;;使用凹面形狀產(chǎn)生更好的碰撞;與 Maya Forces 集成;支持剛體集以提高可擴(kuò)展性。 


3D 動(dòng)畫 

4 幾何體素綁定 :使用創(chuàng)新的蒙皮方法,在更短的時(shí)間內(nèi)生成高質(zhì)量、準(zhǔn)備妥當(dāng)?shù)慕壎ń巧?fù)雜幾何體快速綁定到骨架;處理有間隙幾何體和包含非流形或重疊組件的網(wǎng)格;生成的權(quán)重與 Maya 中的現(xiàn)有蒙皮方法兼容并適合在游戲引擎中使用。 


3D 建模 

5 簡化的重新拓?fù)涔ぞ呒焊p松地優(yōu)化網(wǎng)格以產(chǎn)生更清晰的變形和更好的性能。四邊形繪制工具將放松和調(diào)整功能與軟選擇和交互式邊延伸工具集成;優(yōu)化網(wǎng)格以產(chǎn)生更清晰的變形和更好的性能。 


6 OpenSubdiv 支持:通過 OpenSubdiv 庫支持,獲得更快的繪制性能、置換貼圖可視化,以及細(xì)分曲面的 RenderMan 匹配。由 Pixar 開源并納入 Microsoft Research 的技術(shù);同時(shí)使用平行的 CPU 和 GPU 架構(gòu),變形時(shí)顯著提高繪制性能;啟用置換貼圖交互式可視化,而無需渲染;緊密匹配 Pixar 的 RenderMan 渲染器中生成的細(xì)分曲面。 


7 多邊形建模(增強(qiáng)功能):使用更好的布爾、增強(qiáng)的倒角和更深入集成的建模工具包享受更可靠、更快速的多邊形建模。獲得高效的庫,更迅速、更可靠地對多邊形幾何體執(zhí)行布爾運(yùn)算操作;使用擴(kuò)展的倒角工具生成更好的倒角;使用更深入集成的建模工具包簡化多邊形建模工作流; 


8 UV 工具集(增強(qiáng)功能):快速創(chuàng)建和編輯復(fù)雜 UV 網(wǎng)格,使用平鋪紋理序列時(shí)獲得更快的結(jié)果。用于更快速、更輕松產(chǎn)生高質(zhì)量結(jié)果的多線程展開算法;可以快速切換棋盤格和壓縮著色器,有助于顯示 UV 分布;用于提高工作效率的新選擇工作流;支持加載、可視化和渲染 UDIM 以及 UV 標(biāo)記紋理序列,使用 Mudbox 3D 數(shù)字雕刻和紋理繪制軟件 (英文) 以及某些其他應(yīng)用程序提供更簡化的工作流。 


三維渲染和圖像

 9 ShaderFX:利用 ShaderFX 實(shí)時(shí)視覺著色器編輯器輕松創(chuàng)建高級 HLSL、GLSL 和 CgFX 視口著色器。使用單擊拖動(dòng)工作流將不同的節(jié)點(diǎn)連接到一起,以創(chuàng)建著色器網(wǎng)絡(luò);選擇浮點(diǎn)值、數(shù)學(xué)運(yùn)算、紋理貼圖、法線貼圖和顏色節(jié)點(diǎn);實(shí)時(shí)可視化材質(zhì);深入每個(gè)基本節(jié)點(diǎn)的內(nèi)部工作原理。 


10 mental ray 中的 Ptex 支持:在 mental ray (英文) for Maya 中渲染 Ptex 紋理文件。在 Mudbox 2015 3D 數(shù)字雕刻和紋理繪制軟件 (英文) 或某些其他紋理繪制應(yīng)用程序中創(chuàng)建 Ptex 文件,并在 mental ray for Maya 中進(jìn)行渲染,無需創(chuàng)建 UV 并將其指定給網(wǎng)格。 



    詹姆斯•卡梅隆的電影制作公司——光風(fēng)暴娛樂公司以全新動(dòng)畫制作流程打造出劃時(shí)代的科幻史詩巨片——《阿凡達(dá)》。他們將真人版三維影像與電腦生成的、如照片般逼真的視覺效果相結(jié)合,營造出外星球夢幻般的綺麗風(fēng)光,讓人們完全投入到精彩絕倫的英雄史詩劇情中。制作團(tuán)隊(duì)使用Autodesk® MotionBuilder®與Autodesk® Maya®軟件,創(chuàng)建了一個(gè)虛擬舞臺或稱為“容積(volume)”,他們可以在其中捕捉演員的表演,并將其直接應(yīng)用到電腦圖形(CG)角色中,實(shí)時(shí)查看效果。這個(gè)獨(dú)特的捕捉舞臺讓卡梅隆能夠直接獲得高品質(zhì)的CG表演,與真實(shí)動(dòng)作并無二般。Les’Copaque公司總經(jīng)理稱贊道:“Autodesk Maya是電影制作最好的軟件工具之一。而且我們的團(tuán)隊(duì)對其早已諳熟于心。這個(gè)軟件非常靈活,與我們的制作流程很合拍,讓我們從一開始就清楚地預(yù)計(jì)到制作成效和價(jià)值。



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