3D電影,3D電視,3D報紙,3D動畫,3D圖片技術(shù)開始走入我們的生活。一部《阿凡達》將3D技術(shù)推向了高峰,3D技術(shù)又帶給了用戶怎樣的視覺沖擊呢?而在新鮮的沖擊過后,它們的前景又是如何呢?
所謂3D,是針對傳統(tǒng)2D――二維平面成像顯像技術(shù)的升級版,是利用偏光技術(shù)原理等特殊的影像處理手段和人眼在影像還原時的視覺錯覺而產(chǎn)生的三維成像顯像技術(shù)。1839年,英國科學(xué)家發(fā)明了一種立體眼鏡后,3D技術(shù)開始在圖畫、電影等影像藝術(shù)和娛樂領(lǐng)域應(yīng)用。
3D電影:《阿凡達》的登高一呼,讓全球電影廠商投入了3D電影的懷抱;南非世界杯3D轉(zhuǎn)播,美國、巴西等開展3D電視轉(zhuǎn)播試驗,國內(nèi)電視臺也進行3D制播試驗……3D節(jié)目呼聲高漲,同時也讓3D報紙映入了用戶的眼球,3D技術(shù)也因此成為了接頭巷尾談?wù)摰臒衢T話題。3D電影勢頭走弱 眼鏡是致命弱點《阿凡達》的熱播,讓好萊塢乃至全球電影廠商都投入3D電影的懷抱,《阿凡達》的3D版為影片貢獻了85%的票房,而今年的多部3D電影大片、包括《加勒比海盜4》的3D效果都為人詬病,其票房只占影片總票房的47%,還沒達到制作成本的數(shù)字。
3D電影熱的降溫,原因在于電影票價偏高卻未能給受眾提供等值的觀影享受,部分電影的3D特效不僅多余,還干擾觀影質(zhì)量。不少電影在制作初期并未使用3D攝像機拍攝,而是在后期由2D轉(zhuǎn)3D,“偽3D”電影被詬病最多。此外需要佩戴3D眼鏡是3D電影的致命弱點,舒適度問題不得不被考慮,不少觀眾認為3D眼鏡相當(dāng)累贅,對于本身佩戴眼鏡的觀眾來說更是累上加累。雖然目前所謂的“裸眼”3D技術(shù)出現(xiàn),但目前還看不到大規(guī)模商用的跡象,未來幾年上映的3D電影,觀眾要想體驗3D效果,仍然需要佩戴眼鏡。而3D電影比普通的2D電影,在給電影帶來超凡的沖擊力也更刺激觀眾的眼睛,一些觀眾的不適感加重,技術(shù)的不過硬,將制約3D電影的發(fā)展。
3D電視發(fā)展 技術(shù)存在障礙
2010年3D技術(shù)開始應(yīng)用于體育賽事直播,3D在專業(yè)廣電領(lǐng)域發(fā)展迅速,而3D商用轉(zhuǎn)播車的推出,將進一步加速國內(nèi)電視節(jié)目3D化的進程,消費者將有望在家中收看到用3D拍攝制作轉(zhuǎn)播的電視節(jié)目,極大推動3D整體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
此前有消息稱3D現(xiàn)場制作系統(tǒng)工作流程、3D視差管理、誤差管理、解決視野沖突,保證高質(zhì)量、舒適和健康地收看3D電視節(jié)目方面,還有許多技術(shù)問題需要解決。李向坤認為,現(xiàn)階段3D電視不應(yīng)該盲目追求技術(shù)的最新、最先進(如裸眼3D技術(shù)),還是要結(jié)合有線網(wǎng)絡(luò)和廣電現(xiàn)狀,開展體驗效果和市場都能接受的3D電視服務(wù)。3D電視的技術(shù)和市場推廣是一個漸進的過程。另外在收費和免費收看的問題上,有專家認為,在高清電視播出仍未普及的情況下,3D電視仍應(yīng)定位在付費點播的專業(yè)頻道,專注高端和小眾人群,創(chuàng)造“潮流”效應(yīng),從而“一點突破”。
3D報紙引領(lǐng)閱讀潮流 受成本內(nèi)容制約
2010年起出現(xiàn)了很多的3D報紙,中國第一份3D報紙《十堰晚報》的創(chuàng)刊源自《阿凡達》的啟發(fā)。《齊魯晚報》推出的《夢世博》號外以3D圖片的形式對世博園區(qū)和特色世博場館進行展示,報紙還被卷放在一個特制紙盒內(nèi)。3D報紙以其特有的形式吸引了受眾的眼球,幾乎所有的3D報紙上市時都非常熱銷,例如每份售價5元的《夢世博》在首印5萬份后又加印了2萬份,在網(wǎng)上,單份《夢世博》的價格也被炒到50元一份。而在高發(fā)行量的背后,業(yè)內(nèi)人士認為是受眾的獵奇心理,有受眾抱著“3D報紙究竟是個啥樣”而成為高發(fā)行量的推手,另外除了獵奇心理,還有收藏需求等非常態(tài)的邊緣需求,他們并不是3D報紙的目標(biāo)讀者。
在多媒體時代,報紙走3D路線究竟是否正確呢?業(yè)內(nèi)人士認為,圖像并不是報紙的特長,放棄文字和深度,轉(zhuǎn)而追求圖像的栩栩如生,要跟電視、電影比生動,簡直是以卵擊石,典型的取長補短思維。另外3D報紙的制作耗時長、成本高,而且在內(nèi)容方面,報紙3D化除了立體照片外,看到的還是文字,并不能帶給受眾更多的信息,面對如此困境,在受眾新鮮感過后,3D報紙又將何去何從呢?筆者認為,常規(guī)的文字類的報紙,更多的需要深度,而不是花哨的手段;若是以圖片為主的報刊,走3D路線將前途廣闊,畢竟圖片類更多的是需要吸引受眾的眼球。