Web3D主要有四類(lèi)運(yùn)用方向:和虛擬社區(qū)、商業(yè)、娛樂(lè)、教育。對(duì)企業(yè)和電子商務(wù)三維的表現(xiàn)形式,能夠全方位的展現(xiàn)一個(gè)物體,具有二維平面圖象不可比擬的優(yōu)勢(shì)。對(duì)于網(wǎng)上電子商務(wù),將銷(xiāo)售產(chǎn)品展示做成在線(xiàn)三維的形式,顧客通過(guò)對(duì)之進(jìn)行觀(guān)察和操作能夠?qū)Ξa(chǎn)品有更加全面的認(rèn)識(shí)了解,決定購(gòu)買(mǎi)的幾率必將大幅增加,為銷(xiāo)售者帶來(lái)更多的利潤(rùn)。 企業(yè)將他們的產(chǎn)品發(fā)布成網(wǎng)上三維的形式,能夠展現(xiàn)出產(chǎn)品外形的方方面面,加上互動(dòng)操作,演示產(chǎn)品的功能和使用操作,充分利用互聯(lián)網(wǎng)高速迅捷的傳播優(yōu)勢(shì)來(lái)推廣公司的產(chǎn)品。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR又譯作靈境、幻真)是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱(chēng)靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀(guān)察三度空間內(nèi)的事物。;
VR是一項(xiàng)綜合集成技術(shù),涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計(jì)算機(jī)生成逼真的三維視、聽(tīng)、嗅覺(jué)等感覺(jué),使人作為參與者通過(guò)適當(dāng)裝置,自然地對(duì)虛擬世界進(jìn)行體驗(yàn)和交互作用。使用者進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的3D世界影像傳回產(chǎn)生臨場(chǎng)感。該技術(shù)集成了計(jì)算機(jī)圖形(CG)技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計(jì)算機(jī)技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。
概括地說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)是人們通過(guò)計(jì)算機(jī)對(duì)復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種全新方式,與傳統(tǒng)的人機(jī)界面以及流行的視窗操作相比,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)思想有了質(zhì)的飛躍。
虛擬現(xiàn)實(shí)中的“現(xiàn)實(shí)”是泛指在物理意義上或功能意義上存在于世界上的任何事物或環(huán)境,它可以是實(shí)際上可實(shí)現(xiàn)的,也可以是實(shí)際上難以實(shí)現(xiàn)的或根本無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。而“虛擬”是指用計(jì)算機(jī)生成的意思。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)是指用計(jì)算機(jī)生成的一種特殊環(huán)境,人可以通過(guò)使用各種特殊裝置將自己“投射”到這個(gè)環(huán)境中,并操作、控制環(huán)境,實(shí)現(xiàn)特殊的目的,即人是這種環(huán)境的主宰。
對(duì)教育業(yè)現(xiàn)今的教學(xué)方式,不再是單純的依靠書(shū)本、教師授課的形式。計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)(CAI)的引入,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)教學(xué)所不能達(dá)到的許多方面。在表現(xiàn)一些空間立體化的知識(shí),如原子、分子的結(jié)構(gòu)、分子的結(jié)合過(guò)程、機(jī)械的運(yùn)動(dòng)時(shí),三維的展現(xiàn)形式必然使學(xué)習(xí)過(guò)程形象話(huà),學(xué)生更容易接受和掌握。許多實(shí)際經(jīng)驗(yàn)告訴我們,做比聽(tīng)和說(shuō)更能接受更多的信息。使用具有交互功能的3D課件,學(xué)生可以在實(shí)際的動(dòng)手操作中得到更深的體會(huì)。
對(duì)計(jì)算機(jī)遠(yuǎn)程教育系統(tǒng)而言,引入Web3D內(nèi)容必將達(dá)到很好的在線(xiàn)教育效果。 對(duì)娛樂(lè)游戲業(yè)娛樂(lè)游戲業(yè)永遠(yuǎn)是一個(gè)不衰的市場(chǎng)?,F(xiàn)今,互連網(wǎng)上已不是單一靜止的世界,動(dòng)態(tài)HTML、flash動(dòng)畫(huà)、流式音視頻,使整個(gè)互連網(wǎng)呈現(xiàn)生機(jī)黯然。動(dòng)感的頁(yè)面較之靜態(tài)頁(yè)面更能吸引更多的瀏覽者。三維的引入,必將造成新一輪的視覺(jué)沖擊,使網(wǎng)頁(yè)的訪(fǎng)問(wèn)量提升。娛樂(lè)站點(diǎn)可以在頁(yè)面上建立三維虛擬主持這樣的角色來(lái)吸引瀏覽者。游戲公司除了在光盤(pán)上發(fā)布3D游戲外,現(xiàn)在可以在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中運(yùn)行在線(xiàn)三維游戲。利用互連網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì),受眾和覆蓋面得到迅速擴(kuò)張。
對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)展示與虛擬社區(qū)使用Web3D實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)上的VR展示,只須構(gòu)建一個(gè)三維場(chǎng)景,人以第一視角在其中穿行。場(chǎng)景和控制者之間能產(chǎn)生交互,加之高質(zhì)量的生成畫(huà)面使人產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué)。對(duì)于象虛擬展廳、建筑房地產(chǎn)虛擬漫游展示,提供了解決方案。如果是建立一個(gè)多用戶(hù)而且可以互相傳遞信息的環(huán)境,也就形成了所謂的虛擬社區(qū)。