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手工制作對象360全景flash動畫難點

  

相信有些朋友有手動做過這種對象360全景flash動畫,我也嘗試手動方式做過幾次,總結(jié)了以下體會,供大家參考。

制作這種動畫首先確定一個可以轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤的中心點,然后把物體放在中心點上,相機與物體位置相對垂直,再把轉(zhuǎn)盤根據(jù)要拍攝的張數(shù)劃分不同的角度,一般24張以上才會顯得流暢。拍攝時每轉(zhuǎn)一個角度拍一張,然后用軟件合成就可以了。
拍攝制作主要有幾個問題:
1. 拍攝起來比較困難,中心點比較難掌握,每一張轉(zhuǎn)動起來拍攝太費時,物體稍微移動或者轉(zhuǎn)動不穩(wěn)合成就會有跳的感覺。

2. 由多張圖片組成的合成動畫文件比較大,播放器播放出來比較慢,只能壓縮品質(zhì)或用很小的尺寸。這樣應(yīng)用就受到很大限制。

3.需要批量編輯比較麻煩,比如調(diào)整對比度什么的,可以放到PS建一個動作做批處理,比較耗時。

4.背景不好處理,轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤能夠看得到明顯痕跡。

做一個動畫有一定經(jīng)驗的情況下,至少要耗費需要2個小時,這還需要轉(zhuǎn)盤比較穩(wěn)定。

關(guān)于高效批量制作軟件解決方案,盈商3D自動成像系統(tǒng),實現(xiàn)由軟件控制智能控制相機轉(zhuǎn)盤智能自動拍攝??蓪崿F(xiàn)高效率4分鐘就能制作一個360產(chǎn)品展示動畫。詳細(xì)請瀏覽本站主頁。

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