3D電影,3D電視,3D報(bào)紙,3D動(dòng)畫,3D圖片技術(shù)開(kāi)始走入我們的生活。一部《阿凡達(dá)》將3D技術(shù)推向了高峰,3D技術(shù)又帶給了用戶怎樣的視覺(jué)沖擊呢?而在新鮮的沖擊過(guò)后,它們的前景又是如何呢?
所謂3D,是針對(duì)傳統(tǒng)2D――二維平面成像顯像技術(shù)的升級(jí)版,是利用偏光技術(shù)原理等特殊的影像處理手段和人眼在影像還原時(shí)的視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)而產(chǎn)生的三維成像顯像技術(shù)。1839年,英國(guó)科學(xué)家發(fā)明了一種立體眼鏡后,3D技術(shù)開(kāi)始在圖畫、電影等影像藝術(shù)和娛樂(lè)領(lǐng)域應(yīng)用。
3D電影:《阿凡達(dá)》的登高一呼,讓全球電影廠商投入了3D電影的懷抱;南非世界杯3D轉(zhuǎn)播,美國(guó)、巴西等開(kāi)展3D電視轉(zhuǎn)播試驗(yàn),國(guó)內(nèi)電視臺(tái)也進(jìn)行3D制播試驗(yàn)……3D節(jié)目呼聲高漲,同時(shí)也讓3D報(bào)紙映入了用戶的眼球,3D技術(shù)也因此成為了接頭巷尾談?wù)摰臒衢T話題。3D電影勢(shì)頭走弱 眼鏡是致命弱點(diǎn)《阿凡達(dá)》的熱播,讓好萊塢乃至全球電影廠商都投入3D電影的懷抱,《阿凡達(dá)》的3D版為影片貢獻(xiàn)了85%的票房,而今年的多部3D電影大片、包括《加勒比海盜4》的3D效果都為人詬病,其票房只占影片總票房的47%,還沒(méi)達(dá)到制作成本的數(shù)字。
3D電影熱的降溫,原因在于電影票價(jià)偏高卻未能給受眾提供等值的觀影享受,部分電影的3D特效不僅多余,還干擾觀影質(zhì)量。不少電影在制作初期并未使用3D攝像機(jī)拍攝,而是在后期由2D轉(zhuǎn)3D,“偽3D”電影被詬病最多。此外需要佩戴3D眼鏡是3D電影的致命弱點(diǎn),舒適度問(wèn)題不得不被考慮,不少觀眾認(rèn)為3D眼鏡相當(dāng)累贅,對(duì)于本身佩戴眼鏡的觀眾來(lái)說(shuō)更是累上加累。雖然目前所謂的“裸眼”3D技術(shù)出現(xiàn),但目前還看不到大規(guī)模商用的跡象,未來(lái)幾年上映的3D電影,觀眾要想體驗(yàn)3D效果,仍然需要佩戴眼鏡。而3D電影比普通的2D電影,在給電影帶來(lái)超凡的沖擊力也更刺激觀眾的眼睛,一些觀眾的不適感加重,技術(shù)的不過(guò)硬,將制約3D電影的發(fā)展。
3D電視發(fā)展 技術(shù)存在障礙
2010年3D技術(shù)開(kāi)始應(yīng)用于體育賽事直播,3D在專業(yè)廣電領(lǐng)域發(fā)展迅速,而3D商用轉(zhuǎn)播車的推出,將進(jìn)一步加速國(guó)內(nèi)電視節(jié)目3D化的進(jìn)程,消費(fèi)者將有望在家中收看到用3D拍攝制作轉(zhuǎn)播的電視節(jié)目,極大推動(dòng)3D整體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
此前有消息稱3D現(xiàn)場(chǎng)制作系統(tǒng)工作流程、3D視差管理、誤差管理、解決視野沖突,保證高質(zhì)量、舒適和健康地收看3D電視節(jié)目方面,還有許多技術(shù)問(wèn)題需要解決。李向坤認(rèn)為,現(xiàn)階段3D電視不應(yīng)該盲目追求技術(shù)的最新、最先進(jìn)(如裸眼3D技術(shù)),還是要結(jié)合有線網(wǎng)絡(luò)和廣電現(xiàn)狀,開(kāi)展體驗(yàn)效果和市場(chǎng)都能接受的3D電視服務(wù)。3D電視的技術(shù)和市場(chǎng)推廣是一個(gè)漸進(jìn)的過(guò)程。另外在收費(fèi)和免費(fèi)收看的問(wèn)題上,有專家認(rèn)為,在高清電視播出仍未普及的情況下,3D電視仍應(yīng)定位在付費(fèi)點(diǎn)播的專業(yè)頻道,專注高端和小眾人群,創(chuàng)造“潮流”效應(yīng),從而“一點(diǎn)突破”。
3D報(bào)紙引領(lǐng)閱讀潮流 受成本內(nèi)容制約
2010年起出現(xiàn)了很多的3D報(bào)紙,中國(guó)第一份3D報(bào)紙《十堰晚報(bào)》的創(chuàng)刊源自《阿凡達(dá)》的啟發(fā)。《齊魯晚報(bào)》推出的《夢(mèng)世博》號(hào)外以3D圖片的形式對(duì)世博園區(qū)和特色世博場(chǎng)館進(jìn)行展示,報(bào)紙還被卷放在一個(gè)特制紙盒內(nèi)。3D報(bào)紙以其特有的形式吸引了受眾的眼球,幾乎所有的3D報(bào)紙上市時(shí)都非常熱銷,例如每份售價(jià)5元的《夢(mèng)世博》在首印5萬(wàn)份后又加印了2萬(wàn)份,在網(wǎng)上,單份《夢(mèng)世博》的價(jià)格也被炒到50元一份。而在高發(fā)行量的背后,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為是受眾的獵奇心理,有受眾抱著“3D報(bào)紙究竟是個(gè)啥樣”而成為高發(fā)行量的推手,另外除了獵奇心理,還有收藏需求等非常態(tài)的邊緣需求,他們并不是3D報(bào)紙的目標(biāo)讀者。
在多媒體時(shí)代,報(bào)紙走3D路線究竟是否正確呢?業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,圖像并不是報(bào)紙的特長(zhǎng),放棄文字和深度,轉(zhuǎn)而追求圖像的栩栩如生,要跟電視、電影比生動(dòng),簡(jiǎn)直是以卵擊石,典型的取長(zhǎng)補(bǔ)短思維。另外3D報(bào)紙的制作耗時(shí)長(zhǎng)、成本高,而且在內(nèi)容方面,報(bào)紙3D化除了立體照片外,看到的還是文字,并不能帶給受眾更多的信息,面對(duì)如此困境,在受眾新鮮感過(guò)后,3D報(bào)紙又將何去何從呢?筆者認(rèn)為,常規(guī)的文字類的報(bào)紙,更多的需要深度,而不是花哨的手段;若是以圖片為主的報(bào)刊,走3D路線將前途廣闊,畢竟圖片類更多的是需要吸引受眾的眼球。