歡迎的K - 3D的奇妙世界 ! 一個完整的自由,在自由的三維建模,動畫和渲染系統(tǒng)為GNU / Linux中,POSIX和Win32 。 K - 3D功能的一個強大的,面向對象的插件架構,設計規(guī)模的專業(yè)藝術家的需求,并從地上爬起來的目的是產(chǎn)生運動圖像質(zhì)量的動畫使用的RenderMan兼容渲染引擎。 我們強烈建議使用與K - 3D引擎的Aqsis渲染。 K - 3D的創(chuàng)新互動教程系統(tǒng)會向你介紹該方案的基本使用。 新的教程可以很容易地被記錄下來,并與其他社會共享 。 K - 3D,允許您創(chuàng)建和編輯多個實時OpenGL的固體,陰影,紋理映射的意見的文件。 您可以甚至模型,動畫,動畫互動,而他們發(fā)揮最大的生產(chǎn)力!
其他特點
建模
強大的場景圖形程序建模與完整的建模歷史 。 選擇對象,網(wǎng)格,面,邊修補,曲線,點群分。 幾何類型:多邊形,NURBS,細分,blobby。 3D原語:圓錐,圓,靠墊,缸,盤,電網(wǎng),拋物面,多面體,球體,圓環(huán)。 布爾建模操作(使用的GTS庫)。 文字:freetype或支持。 實例:創(chuàng)建重復,而不加入gemometry到現(xiàn)場 。
動畫
可視化管道允許任意數(shù)據(jù)流-任何對象的屬性可以連接到任何其他兼容的財產(chǎn)。 動畫的任何值。 動畫頻道的數(shù)量不受限制 。 貝塞爾曲線渠道。 動畫建模操作。
材質(zhì)和紋理
16位浮點紋理與bitdepth。 Procedual的RenderMan著色器。
渲染
全部的RenderMan支持:Aqsis,小精靈,BMRT,PRman,3Delight,渲染點C.交替渲染引擎和模型的可擴展的支持 :Yafray。 渲染的OpenGL預覽到磁盤。