3D品牌格局改變,內(nèi)資跑贏外資
2010年初,以索尼、三星為首的外資彩電品牌開始將3D電視作為獲取市場份額的首要戰(zhàn)略目標,從最初三星搶奪半壁江山,到索尼在2010年南非世界杯后,依靠“3D WORLD”的宣傳攻勢一度占據(jù)51%的市場份額,外資平板品牌成為2010年中國3D電視市場的絕對主導者。
今年上半年以來,隨著創(chuàng)維、海信等國產(chǎn)品牌在3D電視,特別是中低端3D電視領(lǐng)域積極布局,中國3D電視的主導權(quán)已經(jīng)從三星、索尼等韓日品牌轉(zhuǎn)移到本土品牌手中。2011年第2季度,特別是“五一”黃金周期間,中國品牌3D電視憑借新品、促銷等市場活動的拉動,掀起了一股銷售熱潮,國產(chǎn)品牌首次超越外資品牌,市場份額達到59%,3D電視市場的品牌格局已經(jīng)改變,如圖六所示。
據(jù)預測,到年底,3D電視的市場占有率還將進一步上升,而國內(nèi)品牌的優(yōu)勢將進一步凸顯。
主動快門式和被動偏光式展開3D技術(shù)之爭
3D電視進入市場以來,主動快門式3D技術(shù)占領(lǐng)了絕大部分市場,很長時間內(nèi)主動快門式3D技術(shù)是在市面上見到的唯一的3D電視顯示技術(shù)。然而,自LG發(fā)布“偏光式”3D技術(shù)后,這一局面被攪亂,以LG為代表的“偏光式”和以三星為代表的“快門式”3D技術(shù)展開了一輪技術(shù)之爭。截至2011年第3季度,被動偏光式后來居上,超過主動快門式,占據(jù)了整個3D電視市場份額的53%。
造成這一局面的主要原因是偏光式3D電視在價格上優(yōu)勢明顯,如圖七所示。
在國內(nèi)彩電企業(yè)利潤整體攤薄、資金鏈吃緊,甚至出現(xiàn)少數(shù)企業(yè)面臨虧損的狀況時,企業(yè)必須找到新的利潤增長點。因此,許多國內(nèi)廠商倒戈加入“偏光式”陣營,加大了對偏光式3D產(chǎn)品的投入,通過低價格,讓新產(chǎn)品快速普及市場,最終搶占市場份額。
國內(nèi)企業(yè)的“倒戈”,使得“偏光式”取得了階段性的勝利。但作為“快門式”技術(shù)的支持者,三星、索尼、夏普在全球彩電技術(shù)領(lǐng)域舉足輕重的地位,以及對上游面板的控制,使得主動快門式3D電視仍會保有一定的市場份額,3D技術(shù)之爭仍將繼續(xù)。
未來展望:3D電視市場占有率將繼續(xù)提升,成為電視機的標配功能
經(jīng)過一年多的發(fā)展,3D電視已逐漸被消費者所接受,市場份額穩(wěn)步提升。
根據(jù)捷孚凱(GfK中國)預計,2012年3D液晶電視全國銷售總量為1000萬臺,銷售額為320億元,市場占有率將達到25%。
由于3D電視在市場的快速增長,3D技術(shù)已經(jīng)成為各大彩電廠商必須掌握的技術(shù)。隨著產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴大,生產(chǎn)成本不斷降低,3D電視的價格將繼續(xù)逼近普通液晶電視,趨于平民化。
雖然主動快門式和被動偏光式技術(shù)日漸普及,但是兩者各有優(yōu)缺點,并不能完全兼顧到3D電視在畫面顯示和觀看舒適度等方面對用戶的影響,3D技術(shù)的完善亟待改善,3D技術(shù)陣營的對壘仍將持續(xù)。
3D硬件顯示設(shè)備已經(jīng)逐漸成熟,但內(nèi)容的缺乏仍是制約3D技術(shù)發(fā)展的瓶頸。雖然部分地方電視臺已經(jīng)開播了3D頻道,但其覆蓋面相對較窄,消費者期望的3D視覺享受僅僅局限在國外為數(shù)不多的幾部電影中。只有有效解決了3D片源問題,3D電視才能得到真正的普及。
目前,國家廣電總局已經(jīng)將3D電視制播能力作為“十二五”期間重點規(guī)劃項目,提出了“十二五末期將開播10個3D頻道”的發(fā)展目標。國家的大力推動將為3D電視的普及提供最強大的助力,3D技術(shù)將成為電視機的標配功能。
策略建議
從當前3D電視的發(fā)展情況來看,雖然3D電視逐漸走向普及化道路,但其所面臨的困難也不容小覷:國內(nèi)尚無3D播出的模式和相關(guān)標準;缺乏固定的3D節(jié)目和播出頻道導致片源的欠缺;3D技術(shù)仍處在探索階段,長時間觀看可能引發(fā)的不適感等問題仍然是廣大消費者詬病所在。各大廠商應繼續(xù)加大對3D技術(shù)研發(fā)的投入,改善3D電視觀看質(zhì)量與舒適度。
裸眼3D將是3D技術(shù)的最終發(fā)展趨勢。裸眼3D既可改變目前3D技術(shù)全都需要佩戴專用眼鏡的繁瑣,也可以有效解決長時間觀看3D節(jié)目可能出現(xiàn)的視疲勞感。但是,目前裸眼3D技術(shù)還停留在新產(chǎn)品展示階段,技術(shù)不夠成熟,用戶體驗效果也不是很理想,因此并沒有大規(guī)模產(chǎn)品投入市場。各大廠商不應只局限于對需要佩戴眼鏡觀看的3D技術(shù)的關(guān)注,也要加快完善對裸眼3D技術(shù)的開發(fā)與布局,并重視觀看舒適度的問題,不管是裸眼還是非裸眼,要以消費者需求為前提,開發(fā)出更適合觀看立體效果的3D影像技術(shù)。