1.論三維制作。
從制作技術(shù)上講,現(xiàn)在很多的新從業(yè)者過(guò)于急躁,不太了解動(dòng)畫(huà)軟件的龐大復(fù)雜和制作的艱難,Office可以在幾天內(nèi)掌握,而3ds max學(xué)幾個(gè)月也不能學(xué)全面,Maya更是需要1年以上的時(shí)間,這都僅僅是針對(duì)技術(shù)而言。在實(shí)際創(chuàng)作中也一樣,比如最簡(jiǎn)單的立體文字,現(xiàn)在的軟件很智能化,直接輸入文字,加個(gè)倒角就成了,前后不超過(guò)2分鐘,但卻忽視了很多東西,如輪廓線的光滑程度、倒角的美觀和反光性能,局部是否要分別指定材質(zhì)等等,正是太多的依賴軟件,造成了千篇一律的制作結(jié)果。現(xiàn)在是講求創(chuàng)新的年代,技術(shù)上要?jiǎng)?chuàng)新,美感上也要。例如我們常做的金字,很多人希望能找到一個(gè)現(xiàn)成的材質(zhì),但為什么沒(méi)有想過(guò)自己創(chuàng)造一個(gè)超級(jí)質(zhì)感的材質(zhì)呢?我在《三維片頭動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)》一書(shū)中曾提供過(guò)一種滾光的金屬材質(zhì),這是在幾年的制作中不斷改進(jìn)的結(jié)果,不知探索了多少次,失敗了多少次,硬是把黃土般的質(zhì)感調(diào)成了金屬的。我希望每個(gè)人都能有這種精神,不斷去超越別人和自己,技術(shù)才能不斷的提高。還有就是盲從的追求軟件,一問(wèn)就說(shuō)會(huì)什么什么,舉一大堆三維軟件的名稱,這種人一般哪個(gè)都不精。多學(xué)軟件沒(méi)有錯(cuò)誤,但應(yīng)該學(xué)好一個(gè)再擴(kuò)展,這也是最好的一種方式,我自身學(xué)習(xí)就是一個(gè)一個(gè)來(lái)的,從3ds studio到LightWave3D到3ds max到Softimage|3D到Maya,都是完整學(xué)完并應(yīng)用到實(shí)際制作后再去學(xué)新的,這樣相互繼承性高,學(xué)起來(lái)就越快。
在三維軟件的學(xué)習(xí)上,我可以談?wù)勛约旱膶W(xué)習(xí)過(guò)程:
(1)一般準(zhǔn)備學(xué)習(xí)一個(gè)軟件前,先明確學(xué)習(xí)它的目的,并且看看是不是選擇了合適的軟件,例如搞建筑設(shè)計(jì)可以選擇3dsmax,搞工業(yè)設(shè)計(jì)可以選擇Rhino,搞角色動(dòng)畫(huà)可以選擇Maya等。這一點(diǎn)相當(dāng)重要,否則學(xué)到一半時(shí)發(fā)展學(xué)錯(cuò)了,時(shí)間就耽誤了,而且心情也會(huì)不好,學(xué)下去也不是,不學(xué)也不是,轉(zhuǎn)其它的又要重頭開(kāi)始,這樣鉆研精神自然也就沒(méi)有了。
(2)尋找一套特別全面的入門(mén)實(shí)例教程,不要一下就選擇專業(yè)性強(qiáng)的高級(jí)教程,將書(shū)中實(shí)例踏踏實(shí)實(shí)做一到兩遍,熟悉整個(gè)軟件的功能和操作。
(3)尋找一套翻譯準(zhǔn)確的命令手冊(cè),開(kāi)始有選擇的分段式突破,同時(shí)開(kāi)始接手專業(yè)制作案例,嘗試獨(dú)立去完成,遇到問(wèn)題去翻手冊(cè),最好少問(wèn)人,這樣便于對(duì)軟件的全面掌握。最終將手冊(cè)中涉及自己用途的部分全面掌握,會(huì)給將來(lái)的自由創(chuàng)作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
(4)最后是大量的接活兒,都說(shuō)廣告公司提高快,那都是逼的,工作壓得透不過(guò)氣來(lái),正是對(duì)軟件飛速提高的大好機(jī)會(huì)。自己一個(gè)人在家練是沒(méi)有什么壓力的,進(jìn)步也很慢,總是由著自己的性子,最終會(huì)走向業(yè)余道路。專業(yè)就是專業(yè),有市場(chǎng)的要求、制片人的要求、電視臺(tái)的要求、廣告代理的要求、導(dǎo)演的要求……,這一切都會(huì)雕塑你,讓你的作品也變得專業(yè),所以應(yīng)盡可能地從工作中去提高,千萬(wàn)別總是呆在家里自己玩,效率差別太大,一年不如工作一個(gè)月進(jìn)步快。
(5)平時(shí)要多和別人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,從3ds max 2.0開(kāi)始,就有網(wǎng)上的三維社團(tuán)了,可以交流各種技術(shù)問(wèn)題,找到志趣相投的朋友。
2.我的3dmax在用時(shí),在調(diào)材質(zhì)時(shí),有時(shí)會(huì)無(wú)故的退出,什么原因呢?操作系統(tǒng)為98。
答:可能內(nèi)存不夠。這是正常的。我的機(jī)子也是這樣。只注意隨時(shí)保存。
3.3d max 中的工具欄出現(xiàn)空心字體,該怎么辦???
答:如果有文鼎的字體,將其全部刪除,或刪除不必要的字體。
4.我安裝的3Dmax里面的控制面板的命令字體不是很正常,全是字庫(kù)里面的特殊字體,很多字母因?yàn)樽兞诵投伎床惶宄?,為什么??/span>
答:你可能裝了一些藝術(shù)字體, 把它刪除看看。
5.菜單欄沒(méi)了!怎么辦?
答:load custom ui---〉defult ui
6.3D MAX裝上后,沒(méi)有菜單,只有面板和工具箱什么的?是哪兒設(shè)置錯(cuò)了?請(qǐng)明白的朋友E-MAL給我,多謝多謝!
答:你可以在custom下選擇load ui 然后選擇maxstart.cui就可以了。
7.用3DS MAX制作某一作品,隨著應(yīng)用指令的增加,渲染的交互顯示速度逐漸變慢,直至死機(jī)。是否有應(yīng)用指令駐留內(nèi)存?如何解決?可有快捷清除踺?謝謝!
答:1你可以對(duì)場(chǎng)景里面的物體先進(jìn)行塌陷,讓其變?yōu)椴豢删庉嬑矬w,以簡(jiǎn)化場(chǎng)景
2.用線條簡(jiǎn)化命令,(我忘記什么單詞了,但是見(jiàn)到能認(rèn)識(shí))
3.將不必要的反射和折射關(guān)閉,也就是反射的時(shí)候有些看不見(jiàn)的物體就可以不進(jìn)行反射,除非你要那個(gè)效果。
4.如果你的文件確實(shí)夠大,呵呵,買(mǎi)個(gè)“笨死”好了。。。。
8.提示錯(cuò)誤如下: A license error has occurred,please restart your
system to initialize the license managemnt system If this problem continues,contact your system administrator or authorized dealer Error[7.1.29]
The software license failed to initialize. [Error 7] 我該如何處理?
答:?jiǎn)栴}出在啟動(dòng)它的時(shí)候,程序沒(méi)有正常的初始化,如果從新啟動(dòng)系統(tǒng)還不可以正常工作的話,你還是重新安裝一遍它好了,左右不是很大,很快安完的。
9.我的各種參數(shù)總是寫(xiě)不上,請(qǐng)教該如何搞掂?
答:小問(wèn)題/老問(wèn)題 。http://china3d.51.net下載s12sys字體,拷入windows/fonts,重新開(kāi)始3dmax下即可。
10.誤操作,如何恢復(fù)標(biāo)準(zhǔn)界面?
答:按鍵盤(pán)Y-工具界面轉(zhuǎn)換
11.3dmax制作的圖形怎么轉(zhuǎn)換到photoshop里?
答:在3DMAX中渲染圖片為。JPG格式圖片,在PHOTO中打開(kāi)這圖片就可以了。
12.請(qǐng)問(wèn)我在運(yùn)行時(shí),系統(tǒng)提示虛擬內(nèi)存不足是何原因?誰(shuí)能告訴我?
答:可能你選擇了:用戶自己管理虛擬內(nèi)存,把它改回:windows管理虛擬內(nèi)存就好了。虛擬內(nèi)存不足的原因可能是C盤(pán)空間太小。
13.我花了兩天的時(shí)間做的圖,在做渲染的時(shí)候機(jī)器掉了電,以后就打不開(kāi)了!怎么辦?
答:3dmax根目錄的autoback文件夾為3dmax自動(dòng)存盤(pán)文件,試試吧 18。在使用3DSVIZ
時(shí),在調(diào)入其他場(chǎng)景對(duì)象時(shí),屏幕打開(kāi)一對(duì)話框云“Unknownsuperclass:superID=0x200,classID=(0x...,0x...)!”MERGE調(diào)入失敗!不知道是什么原因?我補(bǔ)充說(shuō)明一下,我調(diào)入的文件是3DMAX4的模型文件。
答:如果你是用VIZ去打開(kāi)MAX7的文件是不行的,因?yàn)镸AX5都不能正常打開(kāi)MAX7的文件,何況說(shuō)VIZ。
14.我的3dmax安裝完后按鈕字體特別大已經(jīng)超出了按鈕的范圍,請(qǐng)問(wèn)如何解決?
答:運(yùn)行--regedit--HKEY_CURRENT_CONFIG--Software--Fonts--FONTS.FON 鍵值改為 vgafix.fon或asi_system.fon 重啟 ,或安裝專用字體。
15.請(qǐng)問(wèn)3D動(dòng)畫(huà)可以進(jìn)行交互控制嗎?
答:3D作的動(dòng)畫(huà)不能交互控制。
16.菜單欄沒(méi)了!怎么辦?
答:load custom ui---〉defult ui
17.最近我運(yùn)行3dmax時(shí)經(jīng)常死機(jī),所做一切付之東流,痛苦萬(wàn)分。您可有此方面的經(jīng)驗(yàn)?
答:請(qǐng)注意工作時(shí)隨時(shí)存盤(pán),因?yàn)镈版軟件,常會(huì)出現(xiàn)非常情況。
18.我剛安裝3DMAX 后,我的工具欄不知跑到哪去?
答:在自定義——顯示用戶界面下找!
19.怎樣在MAX5.O里打開(kāi)MAX6.0做的圖 ?
答:在5.0中導(dǎo)出成3DS格式 ,但要先塌陷成可編輯網(wǎng)格,材質(zhì)也要重新貼過(guò)了。
20.不知為什么移動(dòng)命令在各個(gè)視窗里由原來(lái)的可在x,y,z軸中變換(移動(dòng)到那個(gè)軸會(huì)變成黃色的)變成在各個(gè)視窗里各軸都是紅色的線條,請(qǐng)教怎樣才能改回來(lái)?
答:點(diǎn)x鍵。
21.我的max的字體被別的字體替換,而且是一些特難認(rèn)的字體。怎么也找不到能改變字體設(shè)置的選項(xiàng)?
答:你安裝在FONTS里的非WINDOW自帶字體刪除掉即可。
22.我的機(jī)子現(xiàn)在3DSMAX一啟動(dòng)系統(tǒng)資源就由90%下降為50%左右,而且運(yùn)行速度變得很慢,我重裝了系統(tǒng)也不行。請(qǐng)問(wèn)為什么?
答:3DMAX占用系統(tǒng)相當(dāng)大,應(yīng)該說(shuō)50%也沒(méi)什么問(wèn)題,另外注意關(guān)掉一些沒(méi)用的程序。
23.3dmax文件當(dāng)存盤(pán)時(shí)死機(jī)或跳到桌面后,就再無(wú)法打開(kāi)該文件了。導(dǎo)入也不好使?
答:文件存盤(pán)不當(dāng),可能已被破壞。建議隨時(shí)存盤(pán)。
24.Max用英文好還是用中文好?
答:盡量用英文吧,因?yàn)楝F(xiàn)在MAX的中文漢化版本水平太底,而且有好多不同的版本,對(duì)好多功能和命令的翻譯也不準(zhǔn)確,不利于記憶、體會(huì)和理解。再者,大多數(shù)參考書(shū)都是以英文版本出版的,因此也不利于你看書(shū)自學(xué)。學(xué)習(xí)軟件操作不要把英文當(dāng)作障礙,其實(shí)并不影響,適應(yīng)了以后就會(huì)得心應(yīng)手,到時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)確實(shí)是用英文版的好。
25.用3dmax4 和 3dviz做出建筑效果圖有甚么不同? 哪個(gè)軟件更好用?
答:3DVIZ是3D MAX的另一個(gè)版本,它對(duì)建筑效果圖進(jìn)行了優(yōu)化,而且有很多方便的插件。它的其它功能沒(méi)有MAX強(qiáng),如果只是學(xué)做效果圖的話就用VIZ吧。
26.移動(dòng)物體時(shí)有時(shí)亂跑是怎么回事呢?
答:系統(tǒng)資源不夠 。
27.再裝3D的時(shí)候,我把字體不小心刪除了一些,所以現(xiàn)在在3D中輸入中文,只有宋體,隸書(shū)什么的都沒(méi)了,在PHOTOSHOP中中文也消失了,各位高手可以告訴我如何找回這些重要的字體文件嗎?因?yàn)樽煮w的形象也關(guān)系到效果圖的畫(huà)面質(zhì)量~~
答:重裝字體,上網(wǎng)Download一些字體吧,或者買(mǎi)一張字庫(kù)盤(pán)。
方正字庫(kù):www.founder.com.cn/
28.3dmax,在選擇物體時(shí)那xy軸的坐標(biāo)不會(huì)反顯了,害得我每次都要在菜單欄里選擇xy軸。請(qǐng)問(wèn)各位大蝦哪里可修改?
答:如果選擇移動(dòng)工具后X,Y軸是不可移動(dòng)狀態(tài),可以按一下鍵盤(pán)的"X"鍵就恢復(fù)了。
29.項(xiàng)目比較復(fù)雜,辛辛苦苦數(shù)日,已近完成,效果顯著,不幸的是,昨晚在調(diào)一根踢腳線時(shí),存盤(pán)退出程序,再打開(kāi)文件就壞了,打不開(kāi)。有無(wú)辦法?
答:你到自動(dòng)備份的文件里看看我想你會(huì)有收獲的。(AUTOBACK)
30.請(qǐng)問(wèn)3ds max中有像autocad中的測(cè)量(di)命令嗎?
答:有一個(gè),但是是量空間的,是創(chuàng)建面板里,缺省是和直線欄那里,叫TAPE的,不過(guò)你可以在控制面板上進(jìn)行坐標(biāo)創(chuàng)建。
31.物體在視圖里位置移動(dòng)縮放和旋轉(zhuǎn)都不能動(dòng)了?
答:是不是鎖定了?看看屏幕最下方那個(gè)鎖形按鈕是否按下了,如果按下了把它按起來(lái)。
32.在操作過(guò)程中,不小心按了E鍵,怎么恢復(fù)啊?難道就沒(méi)有辦法恢復(fù)了嗎?
答:你只要把在被覆蓋了的視圖里面的工具欄拖動(dòng)到最后,然后在其上點(diǎn)擊右鍵,就會(huì)彈出一對(duì)話面板選擇你想要轉(zhuǎn)變的視圖(如左,前,后都可以的)很簡(jiǎn)單的。或者:在其它的界面的上面(如LEFT,一定是在LEFT這幾個(gè)字母上,不是其它地方)上點(diǎn)右鍵后,選最后一個(gè)con....什么的,記不清,是設(shè)置的意思,再在窗體上選第二個(gè)Layout后,看到你的四個(gè)界面,變了的界面是track,點(diǎn)一下,換成top,或front,或其它隨便了,就成了。
33.請(qǐng)問(wèn) 在 3dr4中隱藏原物體怎么做?
答:把制作的物體全部選中,進(jìn)入右邊面板單擊HIDE SELECLED 就可以了.
34. 在 MAX 中為何不能使用鼠標(biāo)感應(yīng)來(lái)鎖定坐標(biāo)軸,如何恢復(fù)?
答:那是因?yàn)槟銦o(wú)意中按了它的快捷功能鍵 X ,再按一次就能恢復(fù)此功能。
35.布爾運(yùn)算后材質(zhì)(貼圖)不能被渲染的問(wèn)題。
答:布爾運(yùn)算過(guò)后,物體會(huì)丟失自己的貼圖方式和貼圖坐標(biāo), 在渲染時(shí)也會(huì)給出一個(gè)警告信息框,重新為物體指定一個(gè) UVW Map 貼圖方式修改器就可以了。
36.在 3DMax 里做了模型,怎么才能精確定位他的 X、Y、Z 坐標(biāo)呢?
答:如果是 MAX,下面的狀態(tài)欄里有 XYZ 三個(gè)輸入框,在那里你可以輸入一個(gè)具體的數(shù)值。
要是 MAX 。以前的版本,那就使用快捷鍵:F12。
37.MAX 外部插件怎么安裝(安裝到什么地方?)怎么調(diào)出使用?
答:第一位置:\Plugins;第二位置:\Stdplugs;第三位置:任意(在 Plugin.ini 中關(guān)聯(lián)位置)。
怎么樣去找,很麻煩,因?yàn)榍闆r多。有安裝程序的正規(guī)插件都有幫助,其它可以根據(jù)插件的擴(kuò)展名區(qū)分,大致如下:
.DLO 位于 CREATE(建立)命令面板,可建立新型對(duì)象
.DLM 位于 MODIFY(變動(dòng))命令面板,屬新的修改命令 .DLT 位于 MATERIAL EDITOR(材質(zhì)編輯器),屬特殊材質(zhì)或貼圖 .DLR 屬渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜單的RENDERING面板中通過(guò) PRODUCTION 的ASSIGN 鈕指定:或者在 ENVIRONMENT 環(huán)境編輯器中,屬特殊大氣效果。
.DLE 位于 FILE/EXPORT 菜單命令中,定義新的輸出格式。
.DLI 位于 FILE/IMPORT 菜單命令中,定義新的輸入格式。
.DLU 位于 UTILITY 和序命令面板,屬特殊用途。
.FLT 位于 VIDEO POST 視頻合成器中,屬特技濾鏡。
最后提示,不建議裝太多插件,否則 MAX 死得快。
38. MAX 視圖中顯示的“面”多了一條對(duì)角線是什么原因?
答:當(dāng)采用 OpenGL 顯示模式時(shí),在 Prefrence Setting -> Viewports -> Configure Driver 中,勾選了: Display Wireframe Objects Using Trangle Strips 就會(huì)出現(xiàn)你所說(shuō)的情況,不選此項(xiàng)就可以了。
39. 3DMAX 右邊的工具欄沒(méi)了,我重裝了一遍還是這樣.不知道怎么恢復(fù)。
答:如果你是不小心(也可能沒(méi)注意)按了一個(gè)鍵使命令面板沒(méi)有了,那個(gè)鍵是Q(或3),再按一下就出來(lái)了。如果不管用,可在上面的那條快捷按鈕欄(不會(huì)也沒(méi)了吧)的空白處按鼠標(biāo)右鍵,勾選 Command Panel 就可以了。如果還不管用,退出3DMAX 刪除它目錄下的 3dsmax.ini 再啟動(dòng) MAX 就行了,不用重裝。
40.將矩形沿曲線放樣,想象的是將寬邊沿曲線放樣,可是顯式的卻是以窄邊放樣,請(qǐng)問(wèn)在那能夠調(diào)整?如何調(diào)整?
答:選擇放樣物體,進(jìn)入修改命令面板。到子物體(Sub-Object) →圖形 (Shape) 層級(jí),把矩形轉(zhuǎn) 90 度。
41.鼠標(biāo)捕捉 MAX 坐標(biāo)軸困難應(yīng)怎么辦?
答:使用鍵盤(pán)上的 + / - 鍵,可以增大或縮小物體坐標(biāo)軸的顯示。
42. 如何才能在視圖的平滑顯示模式下看到物體的網(wǎng)格?
答:使用快捷鍵 F4。
43. 由于顯示模式錯(cuò)誤,導(dǎo)致顯示不正常, 或被提示... ...please start 3ds max with the -h command line option 從 Windows 運(yùn)行窗口輸入 :\3dsmax.exe -h 就可以在啟動(dòng)時(shí)重新打開(kāi)顯示模式設(shè)置窗口,選擇一個(gè)正確的顯示模式進(jìn)入。 也可以刪除 MAX 安裝目錄下的 3dsmax.ini 文件,這樣也能夠重新彈出顯示模式設(shè)置窗口,但這樣 MAX 的一些其它設(shè)置也會(huì)丟失,如界面風(fēng)格、窗口位置等。
44.在 MAX 中,為何在渲染一些大氣效果時(shí)(如毛發(fā)),看不到渲染效果。
最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個(gè)正交視圖(正交視圖:垂直或平行于世界坐標(biāo)系統(tǒng)的視圖), MAX 在正交視圖中渲染場(chǎng)景時(shí),忽略所有的大氣效果。
另外,對(duì)以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設(shè)置。
45.如果要把 MAX 的渲染結(jié)果在其它軟件中進(jìn)行 Alpha 通道合成,應(yīng)如何進(jìn)行渲染設(shè)置?
答:首先,你不能渲染為 AVI 動(dòng)畫(huà)文件, 因?yàn)樗恢С?Alpha 通道。正確的方法是將文件類(lèi)型改為 TGA 或其它支持 Alpha 通道的圖像格式,渲染出一組圖像序列,再導(dǎo)入其它視頻編輯軟件就能利用 Alpha 通道進(jìn)行合成。
46.安裝了某個(gè)插件后,MAX 啟動(dòng)死機(jī)或非法操作應(yīng)該怎么辦?
答:如果插件是復(fù)制到 MAX 插件目錄下的(\Plugins),直接刪除該文件就可以了。
如果是通過(guò)安裝程序安裝的插件,首先使用 Windows的卸載功能,如果安裝程序沒(méi)有提供卸載功能,可按以下的步驟進(jìn)行:建立一個(gè)臨時(shí)目錄,重新安裝插件并將安裝位置指定到臨時(shí)目錄,對(duì)照該目錄的內(nèi)容,從 MAX 目錄及 \Plugins 目錄刪除對(duì)應(yīng)的文件,有時(shí)可能還需要檢查 Plugin.ini 文件有沒(méi)有安裝程序留下的特殊設(shè)置并清除它。
47. 自由攝影機(jī)(Free Commera)在使用上有什么特點(diǎn)?
答:自由攝影機(jī)與目標(biāo)攝影機(jī)的主要區(qū)別就是它沒(méi)有目標(biāo)點(diǎn),其它的參數(shù)是相同的。它特別適合于制作通過(guò)路徑運(yùn)動(dòng)的漫游式動(dòng)畫(huà),以及一些簡(jiǎn)單的位置記錄動(dòng)畫(huà)。由于它沒(méi)有目標(biāo)點(diǎn),所以鏡頭的搖擺需要通過(guò)攝影機(jī)自身的旋轉(zhuǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)。對(duì)于一些需要精確目標(biāo)跟蹤的動(dòng)畫(huà),它就顯的無(wú)能為力了。
48. MAX 3 的命令面板滾動(dòng)條。
我們知道 MAX 的命令面板往往是很長(zhǎng)的,有時(shí)需要用鼠標(biāo)反復(fù)上下拖動(dòng)。其實(shí)從 MAX 3
開(kāi)始,命令面板右邊很窄的那個(gè)指示條,就有了一個(gè)新的功能,你可以像拖動(dòng) Windows 的滾動(dòng)條一樣用鼠標(biāo)拖動(dòng)它,命令面板就會(huì)隨著拖動(dòng)而輕松滾動(dòng)。
49. 怎樣才能盡量減少 MAX 的布爾運(yùn)算錯(cuò)誤?
答:由于布爾運(yùn)算是一種運(yùn)算量大且結(jié)果多樣性的計(jì)算,出錯(cuò)往往是不可避免的。但是我們可以通過(guò)一些措施來(lái)減少錯(cuò)誤和可能導(dǎo)致的損失。首先要養(yǎng)成在進(jìn)行布爾運(yùn)算前保存(暫存)文件的良好習(xí)慣,這樣能避免你的勞動(dòng)成果無(wú)味丟失,另外還要注意以下幾個(gè)方面:
布爾運(yùn)算的兩個(gè)模型的某一邊不要進(jìn)行嚴(yán)格對(duì)齊;
盡量不要在兩個(gè)復(fù)雜程度差別太大的模型之間布爾運(yùn)算;
對(duì)一個(gè)模型進(jìn)行反復(fù)布爾運(yùn)算時(shí),最好將前一個(gè)塌陷為 Editmesh,這樣能提高運(yùn)算的穩(wěn)定性;
動(dòng)畫(huà)布爾運(yùn)算效果時(shí),盡量避免兩個(gè)模型的某一邊嚴(yán)格重疊。
對(duì)布爾運(yùn)算的子物體層級(jí)進(jìn)行調(diào)節(jié)時(shí),建議打開(kāi)視圖顯示的退化功能,這樣能避免因機(jī)器的計(jì)算跟不上而出錯(cuò);
50.MAX 核心是否支持雙 CPU?
答:MAX 軟件從 1.0 開(kāi)始就支持雙 CPU , 但有一個(gè)前提就是操作系統(tǒng)必須首先支持雙 CPU ,因此可以選擇安裝 Windows NT 4.0 或 Windows 2000。
51.直接在視圖中建立的 3D 模型為何不具備放樣物體那樣的變形功能?
答:放樣物體的變形功能是一項(xiàng)專有功能。因?yàn)樗哂衅胀?3D 模型沒(méi)有的路徑和圖形子物體屬性,將放樣物體轉(zhuǎn)換為普通網(wǎng)格物體后,它也會(huì)失去變形功能。
52.將圖形放樣獲取一個(gè)曲線路徑時(shí),生成的模型為什么有時(shí)會(huì)發(fā)生偏轉(zhuǎn)?
答:因?yàn)樵讷@取路徑時(shí),模型的生成坐標(biāo)是以路徑起始點(diǎn)的自身坐標(biāo)為基礎(chǔ)的,如果路徑起始點(diǎn)的朝向是傾斜的,放樣出來(lái)的模型就會(huì)發(fā)生偏轉(zhuǎn)。這時(shí),可以使用路徑放樣,通過(guò)獲取圖形的方式生成模型,這樣就不會(huì)發(fā)生上面所說(shuō)的現(xiàn)象。
53.MAX 中放樣或擠壓出的模型為何會(huì)同時(shí)看到內(nèi)外兩個(gè)面?
答:主要原因是 2D 樣條沒(méi)有完全封閉或者有交叉(打結(jié))現(xiàn)象。
54.在制作貼圖時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)這樣情況,圖片中有一部分無(wú)縫拼接可以,有一部分拼接不行。這是什么原因?如何處理?
答:所謂圖片的拼接,其實(shí)就是圖像的左--右邊、上--下邊的圖像紋理能夠形成延續(xù),或者說(shuō)將對(duì)邊卷起來(lái)你就找不到邊了。有些圖片在制作或裁剪的時(shí)候,已經(jīng)充分考慮了這一點(diǎn),所以效果很好,有些圖片則需要你自己去修飾。
方法說(shuō)起來(lái)也很簡(jiǎn)單,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 濾鏡按照?qǐng)D像尺寸大約 1/3 進(jìn)行上下左右偏移,這是在圖像中你能清晰地看到圖像邊緣,拿出PS的十八般武藝,將邊緣處理的看不出來(lái)(最好重復(fù)兩次),將來(lái)在進(jìn)行底紋貼圖時(shí)肯定就很完美了。
55.某些操作需要到視圖中 Pick 對(duì)象時(shí),視圖被一些窗口遮擋怎么辦?
答:這時(shí)最好使用快捷鍵 H ,調(diào)出按名字選擇窗口,你會(huì)發(fā)現(xiàn)平時(shí)下面的 Select 按鈕此時(shí)已經(jīng)變成了 Pack ,從列表中選擇一個(gè)對(duì)象按 Pack 按鈕就可以。
56.MAX 頂端的快捷按鈕標(biāo)簽沒(méi)有了,如何找出來(lái)?
答:快捷按鈕標(biāo)簽的快捷鍵是:按一下顯示、再按一下就是隱藏。 要把 MAX 恢復(fù)到新安裝時(shí)的狀態(tài),重新安裝一次也不行。難道只有卸載后再安裝。其實(shí)使用標(biāo)準(zhǔn)卸載后再安裝也不能解決問(wèn)題(除非你卸載后把 MAX 安裝目錄也刪除)。最簡(jiǎn)單的辦法是找到 MAX 安裝目錄下的 3dsmax.ini 文件,將它改名后再運(yùn)行 MAX 就可以了。
57.如何設(shè)置和關(guān)閉 MAX 視圖的 Ghost (鬼影)顯示方式?
答:關(guān)閉 Ghost 顯示可以取消菜單 Views \ Show Ghosting 中的勾選。設(shè)置 Ghost 參數(shù),對(duì) MAX
2.5 和以前的版本,是在 File \ Preference 的 Viewports 標(biāo)簽中;3.0 及以后的版本在菜單 Customize \ Preference 的 Viewports 標(biāo)簽里。
58.如何才能防止 MAX 的面板由于不小心而被拖動(dòng),導(dǎo)致一片混亂。
答:可以勾選菜單 Customize \ Lock UI Layout 一項(xiàng)將面板鎖住,此時(shí)所有的面板就都不能拖動(dòng)。
59. 為什么 MAX 的快捷工具按鈕里找不到 IK (反向關(guān)節(jié)鏈接)按鈕。
答:IK 按鈕其實(shí)并沒(méi)有取消(沒(méi)有了 IK 簡(jiǎn)直不可想象)。MAX 4 的快捷工具按鈕里找不到 IK (反向關(guān)節(jié)鏈接)按鈕轉(zhuǎn)移到了層級(jí)面板的 IK 參數(shù)域的上端。
60. MAX 5 能否與 MAX 7 在一個(gè)系統(tǒng)下共存?
答:如果你的硬盤(pán)有足夠的空間,可以把 MAX 1 2 3 4 全部裝上,只是 MAX 的場(chǎng)景文件 .max 會(huì)被關(guān)聯(lián)到最后一個(gè)安裝的 MAX 版本。
61.MAX 高版本是否能打開(kāi)低版本的場(chǎng)景文件?
答:能夠打開(kāi)。但是由于一些未知的原因,有可能導(dǎo)致一些小的混亂,如物體的材質(zhì)號(hào)錯(cuò)亂,平滑組的丟失等。
62.MAX 低版本是否能打開(kāi)高版本的場(chǎng)景文件?
答:不能。即使場(chǎng)景中沒(méi)有使用高版本的新功能,因?yàn)?MAX 在打開(kāi)文件時(shí)會(huì)首先檢測(cè)文件的版本,對(duì)于高于當(dāng)前版本的文件會(huì)拒絕打開(kāi)。
63.關(guān)于 MAX 在中文系統(tǒng)下命令面板的按鈕字體太寬的問(wèn)題。
答:對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,有兩種情況:
如果是 Win 9x 系統(tǒng),找到字體文件 S12sys.fon 將它復(fù)制到系統(tǒng)字體目錄下就能解決問(wèn)題。
在 Win 2000 系統(tǒng)下,還沒(méi)有找到很完善的解決辦法。一種說(shuō)法是找到 ASIfont.fon 字體文件將它復(fù)制到 WinNT 字體目錄下(\Fonts),打開(kāi)注冊(cè)表編輯器找到
[HKEY_CURRENT_CONFIG\Software\Fonts] ,將 FONTS.FON 鍵值 svgasys.fon 改為 ASI_System.fon 。這種方法確實(shí)能解決命令面板字體顯示問(wèn)題,但是它給 Win 2000 帶來(lái)了許多的隱患,包括不能正常使用 Photoshop 輸入文字,因此還是不用為好。
64.安裝智能光渲染器 Mental ray 后 Win 2000 卸載功能不正常的解決辦法。(對(duì)注冊(cè)表操作不熟悉的朋友不要嘗試?。?/span>
答:在 Win 2000 下安裝了 Mental ray
后,使用系統(tǒng)的卸在功能時(shí),絕大部分列表都顯示不出來(lái),不能完成軟件的卸載任務(wù)。嘗試一下辦法有可能得到解決:打開(kāi)注冊(cè)表編輯器,找到 [HKEY_LOCAL_MACHINE \SOFTWARE \Microsoft \Windows \CurrentVersion \Uninstall\],點(diǎn)擊 3d studio max?connect v1.1 mental ray
項(xiàng),系統(tǒng)提示此項(xiàng)不能被打開(kāi),這就是問(wèn)題的根源,遺憾的是我們也沒(méi)有辦法將它刪除。
將同一層級(jí)的其他任意一個(gè)鍵值(如:ACDSee ,但是最好是新建一個(gè)鍵值)選中后導(dǎo)出為 Reg 文件,用記事本將此文件打開(kāi),把原來(lái)的名字改為 3d studio max?connect v1.1 mental ray 后再使用注冊(cè)表編輯器導(dǎo)入注冊(cè)表,如果成功的話,你會(huì)看到兩個(gè) 3d studio max?connect v1.1 mental
ray。不要?jiǎng)h除其中的任何一個(gè)(切記?。?,現(xiàn)在系統(tǒng)的卸在功能已經(jīng)正常了。
65. MAX 修改命令面板中修改器列表的字體含義。
答:在 MAX 中,修改器列表中的不同字體代表著不同的含義。
常規(guī)字體表示常規(guī)修改器,無(wú)特殊含義。
粗題字顯示,表示這是一個(gè)關(guān)聯(lián)物體的共用修改器。
斜題字顯示,表示這是一個(gè)多重選擇物體的共用修改器。
66. MAX 啟動(dòng)參數(shù)說(shuō)明:
從 Windows 的運(yùn)行窗口運(yùn)行 3dsmax.exe 文件,配合一下參數(shù)實(shí)現(xiàn):
-C Filename.cui
用指定的用戶界面配置文件替代 MAX 的默認(rèn)用戶界面;
-D 調(diào)用雙緩沖顯示;
-G
使軌跡瀏覽、視頻通道、方樣、曲線控制對(duì)話窗口背景變成白色;
-H 重新打開(kāi)顯示模式選擇窗口;
-I Filename.ini 人為指定 MAX
的配置文件 3dsmax.ini;
-L 自動(dòng)調(diào)入最后編輯的 MAX 文件;
-MA 最大化運(yùn)行窗口;
-MX 最小化運(yùn)行窗口;
-N
失效網(wǎng)絡(luò)工作模式;
-P Filename.ini 手工指定的插件配置文件 Plugin.ini;
-Q 不顯示 MAX 啟動(dòng)畫(huà)面;
-S
以服務(wù)器模式開(kāi)啟程序;
-V 人工指定顯示模式,S = 軟件 Z 緩沖,O = OpenGL,D = Direct3D,N =
無(wú);
場(chǎng)景文件:?jiǎn)?dòng)后自動(dòng)打開(kāi)指定的場(chǎng)景文件。
67.MAX 中如何使用 Photoshop 濾鏡貼圖(也適用于 Premiere 濾鏡貼圖)?
答:所謂使用 Photoshop 濾鏡貼圖是有許多限制的。Photoshop 自身提供的濾鏡首先不能使用,只能使用一些第三方制作的PS 濾鏡。使用時(shí)首先把濾鏡文件(擴(kuò)展名通常為 .8bf)以及相關(guān)的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)文件 DLL 復(fù)制到 MAX 的插件目錄下(\Plugins),然后就可以選擇使用了。
需要注意的是:不是所有的第三方 PS 濾鏡都能夠正常使用,要通過(guò)嘗試才能知道;使用 PS 濾鏡貼圖消耗系統(tǒng)資源很大,易導(dǎo)致系統(tǒng)的不穩(wěn)定;建議將貼圖在 Photoshop 中處理好以后再使用。
68. 如何在 MAX 中使用小的工具欄按鈕?
答:在 Prefrence Setting -> General 設(shè)置面板中,取消 Use Large Toolbar Buttons 項(xiàng)的勾選,重新啟動(dòng) MAX 就會(huì)使用小按鈕顯示。
69. MAX 4 的命令面板較以前版本有何特色?
答:a- 面板上的參數(shù)域可以通過(guò)拖動(dòng)來(lái)改變排列順序,這樣就可以把較長(zhǎng)面板的常用參數(shù)域移動(dòng)到上面;
b- 面板可以橫向展開(kāi)成多列顯示,能將較長(zhǎng)的面板一次全部顯示;
c- 可以使用鼠標(biāo)的中鍵上下拖動(dòng)面板;
d- 可以定制面板的界面風(fēng)格;
70.MAX 物體-子物體的分類(lèi):
網(wǎng)格模型:Vertex(頂點(diǎn)),Edge(邊),Face(面),Polygon(多邊形),Element(元素);
樣條:Vertex(頂點(diǎn)),Segment(線段),Spline(樣條);
面片:Vertex(頂點(diǎn)),Edge(邊),Patch(面片),Element(元素);NURBS
曲線:Curve CV or Point(控制點(diǎn)或頂點(diǎn)),Curve(曲線);NURBS
表面:Surface CV or Point(控制點(diǎn)或頂點(diǎn)),Surface(表面)。
71.如何將兩個(gè)面片嚴(yán)密地焊接載一起?
答:在 MAX 中要焊接兩個(gè)面片的相鄰邊,只需要使用 EditPatch 的頂點(diǎn)子物體將兩組頂點(diǎn)分別 Weld
就可以了,它們之間的兩條邊會(huì)自動(dòng)焊接在一起。MAX4 對(duì) Editpatch 的功能作了許多增強(qiáng)。焊接頂點(diǎn)也擴(kuò)展為 Select 方式和 Target 方式,使用哪種方式是隨意的,但是焊接兩組頂點(diǎn)后,相鄰的邊并不會(huì)自動(dòng)焊接,還需要到 Edge 子物體下,用同樣的方式把它們焊接起來(lái)才可以。
72.為何我的顯卡在 MAX 中使用 OpenGL 顯示模式比 Direct3D 模式還要慢。
答:有些顯卡可以在 OpenGL 模式下正常工作,但是并不能說(shuō)明你的顯卡適合此模式。可以下載一個(gè)最新的驅(qū)動(dòng)程序試試,如果問(wèn)題仍然存在的話,就說(shuō)明你得顯卡沒(méi)有在 OpenGL 模式下針對(duì) MAX
進(jìn)行優(yōu)化,建議你還是使用 Direct3D 顯示模式。
73 攝影機(jī)調(diào)節(jié)技巧。
答:攝影機(jī)視圖的調(diào)節(jié)有時(shí)總感覺(jué)不如 Perspective 視圖來(lái)的順手,這時(shí)我們可以先將攝影機(jī)視圖轉(zhuǎn)換為 Perspective 視圖,調(diào)節(jié)到滿意后,從菜單 View -> Match Camera to View(匹配攝影機(jī)到預(yù)覽視圖),就把攝影機(jī)扭轉(zhuǎn)了過(guò)來(lái),它還有一個(gè)很有意思的快捷鍵 Ctrl + C ,用起來(lái)一定很順手。
74. MAX 使用 Mental ray 渲染器渲染的圖像為何會(huì)發(fā)生嚴(yán)重的偏色現(xiàn)象?
答:首先,Mental ray 是非常優(yōu)秀的渲染器,它的渲染圖像顏色是非常純正的。之所以會(huì)發(fā)生偏色,是因?yàn)闆](méi)有正確安裝和設(shè)置 Mental ray for MAX 4 的補(bǔ)丁部分。
解決的方法:首先檢查補(bǔ)丁中的 3dsmax.dll 文件被復(fù)制到了正確的 Mental ray 的安裝目錄下;如果還有問(wèn)題,可以檢查 MAX4\Plugcfg 目錄下的 maxtrans.ini 中相關(guān)路徑是否指向了正確的渲染器目錄,當(dāng) MAX3 和 MAX4 的 Mental ray 分別安裝到不同的位置時(shí),maxtrans.ini 容易出現(xiàn)指向 MAX3 渲染器位置的錯(cuò)誤,改正后渲染效果就會(huì)恢復(fù)正常。
75.如何修改 MAX 的啟動(dòng)畫(huà)面?
答:做法如下:找一幅圖像文件,將它命名為 Splish.bmp 然后放置到 MAX 的安裝目錄下就完成了。運(yùn)行 MAX 看看。
76.Mental ray 安裝后,Windows 2000 每次啟動(dòng)開(kāi)機(jī)后總出現(xiàn)一個(gè)信使服務(wù)對(duì)話框,該如何去掉它?
答:首先,這種現(xiàn)象只會(huì)出現(xiàn)在一部分 Win2K 系統(tǒng),原因不詳。如果你擁有 Administrator
權(quán)限,就建立一個(gè)新用戶,將權(quán)限設(shè)置為 Power users (超級(jí)用戶),并對(duì)許可協(xié)議中的內(nèi)容作相應(yīng)修改,就能屏蔽“信使服務(wù)對(duì)話框”。當(dāng)然,你一定要牢記 Administrator 的密碼,否則你將失去對(duì)系統(tǒng)的最高管理權(quán)限。
在一般的工作中使用超級(jí)用戶身份登陸系統(tǒng),還能避免一些軟件或人為對(duì)系統(tǒng)的有害操作。
如果上面的辦法不管用的話,只能使用終極大法:從“控制面板”—“管理工具”—“服務(wù)”里面找到
Messenger 并將它設(shè)置為“禁用”,此法必然管用。
77.為何有些光盤(pán)上的 MAX 場(chǎng)景文件不能被正確渲染?
答:主要有以下兩種原因:
1- 該場(chǎng)景使用了你的 MAX
系統(tǒng)不存在的外掛插件,這種情況在打開(kāi)文件時(shí)會(huì)得到一個(gè)提示信息,當(dāng)然渲染肯定不正確;
2-
場(chǎng)景材質(zhì)所需要的貼圖存在于光盤(pán)的某個(gè)目錄中,MAX不能自動(dòng)發(fā)現(xiàn)它。這是你可能需要把貼圖復(fù)制到 MAX 的 \Maps 目錄下,或者使用主菜單:Customize
-> Configure Paths 來(lái)添加一個(gè)新的貼圖(Bitmaps)搜索路徑;
3- 用高版本的 MAX
對(duì)低版本的場(chǎng)景文件渲染時(shí),有可能出現(xiàn)平滑組和子材質(zhì)的混亂現(xiàn)象,MAX 3 or 4 vs 2.x 較為明顯。這時(shí)就需要重新進(jìn)行手工調(diào)整。
78.為何用Loft 中的 Bevel 制作的導(dǎo)角效果棱角不明顯?
答:取消勾選 Loft 參數(shù)面板的 Smooth Width (寬度方向平滑)參數(shù)項(xiàng),導(dǎo)角就會(huì)變得尖銳。
79.我在用3DS MAX的時(shí)候,,總是在完了之后保存的時(shí)候彈出一個(gè)對(duì)話框,說(shuō)什么內(nèi)存的什么地方出錯(cuò),然后一點(diǎn)確定,就連3DS MAX都全關(guān)了,文件也保存起了,但是當(dāng)我再打開(kāi)3DS MAX的時(shí)候來(lái)打開(kāi)剛才保存的那副圖的時(shí)候,總是無(wú)發(fā)打開(kāi),這是怎么回事???
答:我在給單位做第一張效果圖時(shí)遭遇與你完全相同,辛苦一周大樓平地起,但突然間消失的無(wú)影無(wú)蹤,無(wú)奈何只好從頭開(kāi)始。現(xiàn)在我的第二張效果圖(結(jié)構(gòu)更復(fù)雜、龐大)建?;就瓿?。學(xué)、做當(dāng)中有了一些體會(huì),說(shuō)出來(lái)共你參考。
問(wèn)題多由以下原因造成:
一.硬件不行:其中主要是顯卡和內(nèi)存,我的新電腦是知名度僅次于聯(lián)想的國(guó)產(chǎn)名牌,P4.1.5G;256MDDR;ATI雷的顯卡,但運(yùn)行3DMAX楞不如人家自攢的P3。“金玉其外,敗絮其中”是對(duì)品牌機(jī)的真實(shí)寫(xiě)照。
二.軟件不行:別無(wú)他法,換個(gè)版本試試。
三.建模不行因只能去適應(yīng)那提不起來(lái)又不忍扔掉的電腦,只有挑自己的毛病了)建模要盡量精簡(jiǎn)。省略攝象機(jī)看不到的物體,少用布爾運(yùn)算,減少片面的數(shù)量......。還有,要頻繁的存儲(chǔ)制作中的文件。
80.請(qǐng)問(wèn)MAX里能不能象CAD一樣用層,好分別處理不同的地方,在什么地方打開(kāi)層?
答:max好像沒(méi)有層的概念,但可以通過(guò)隱藏來(lái)達(dá)到層的效果。
81.3ds max4.0在windows2000下運(yùn)行時(shí),不能打開(kāi)(open)和保存(save)文?
答:不能打開(kāi),就試試輸入【Import],保存不了就換個(gè)文件名,試試看,save as
82.沒(méi)學(xué)過(guò)美術(shù)影響3d的設(shè)計(jì)嗎?影響在3d發(fā)展的前途嗎?
答:因?yàn)槟銢](méi)有進(jìn)行過(guò)諸如色譜分析之類(lèi)的美術(shù)培訓(xùn) 就好象你的筆在怎么好不過(guò)肚子里沒(méi)東東
是寫(xiě)不出好東東的 工具用得再好沒(méi)有原材料還是很懸啊!
沒(méi)多大的影響,這種藝術(shù)的感覺(jué)可以在學(xué)max的過(guò)程中慢慢培養(yǎng),如果你的max及技藝已經(jīng)很棒了,那你沒(méi)學(xué)過(guò)美術(shù)又要做出很好的作品那就真的很懸了!我學(xué)過(guò)2年的美術(shù)基礎(chǔ),感覺(jué)是有幫助的.不過(guò)美感這東西既要靠天分有能靠努力,是能夠培養(yǎng)的。
個(gè)人認(rèn)為計(jì)算機(jī)出身的美術(shù)修養(yǎng)好象不太夠哦~~但是美術(shù)系的技術(shù)可能不如計(jì)算機(jī)系,不過(guò)這些都不是最重要的,最重要的是毅力和領(lǐng)悟能力。
83.我主工具欄上出現(xiàn)了一模一樣的七個(gè)“選擇并移動(dòng)”按鈕,怎樣刪除?
答:把它們拉到工作區(qū)就可以了。用“恢復(fù)用戶自定義界面”選項(xiàng)除掉了那幾個(gè)多出來(lái)的按鈕。用的默認(rèn)ui配置來(lái)恢復(fù)地吧,真聰明這是你在選---(選擇)工具時(shí)按住了(shift或ctrl或alt)鍵找成的。
84.我的3ds max 的四個(gè)視圖中的透視圖不能動(dòng)了,放大、縮小、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等等操作都不起作用,而其他三個(gè)視圖都正常。我曾使用了“視圖自動(dòng)著色”選項(xiàng),也許原因就在于此,不知如何解開(kāi)?
答:你是否在透視圖已鎖定操作了。用空格鍵解開(kāi)。點(diǎn)擊了渲染菜單中的ActivaShade Floater選項(xiàng),問(wèn)題解決。
85.請(qǐng)問(wèn)有誰(shuí)了解,如何才能VB(C語(yǔ)言)的數(shù)據(jù)導(dǎo)入3Dmax中,讓物體按照我導(dǎo)入的數(shù)據(jù)運(yùn)動(dòng)?
答:要實(shí)現(xiàn)這個(gè)得靠max的腳本語(yǔ)言,vb,c語(yǔ)言我是不知道了!
86.3ds的文件 怎么在3D MAX中用?
答:在工具欄中選擇“輸入”。
87.我在做建筑效果圖的時(shí)候,在透視圖中轉(zhuǎn)變角度觀看,做了角度與窗口大小變換之后,透視圖中看不到東西了,而其它視圖中還如原樣的存在,渲染也得不到東西。
答:先把它換成其它視圖﹐再換回pre視圖看看﹐應(yīng)該沒(méi)錯(cuò).不是下面菜單里面有一個(gè)視圖的還原框嗎,試一下我想可以.
88.怎樣去掉新裝3D
答:max時(shí)的顯示支持,我買(mǎi)了Elsa 3d 顯卡,安裝時(shí)我選的是Direct3D,但是運(yùn)行完了3D后卻工作區(qū)不刷新,怎么去掉這個(gè)功能?在開(kāi)始菜單中運(yùn)行:C:\3DS MAX\MAX -H,根目錄要看你自己安裝3dmax的路徑是c還d等。菜單Customize>>Preference....在彈出菜單中選Viewports>>Display Drivers>>Choose Driver...再在彈出菜單中選擇。
89.不知3DMAX或3DVIZ有沒(méi)有轉(zhuǎn)換平面圖,并標(biāo)注尺寸的功能(并打印出來(lái))。或其他變通辦法。
答:輸出DXF或3DS格式到CAD中
99. MAX 視圖中顯示的“面”多了一條對(duì)角線是什么原因?
答:當(dāng)采用 OpenGL 顯示模式時(shí),在 Prefrence Setting
-> Viewports -> Configure Driver 中,勾選了: Display Wireframe Objects Using
Trangle Strips , 就會(huì)出現(xiàn)你所說(shuō)的情況,不選此項(xiàng)就可以了。
100. 如何了解當(dāng)前的 MAX 場(chǎng)景信息?
答:在 MAX 4 中可以使用快捷鍵Q察看當(dāng)前選擇物體包含多少個(gè)三角面;察看整個(gè)場(chǎng)景可以使用。面板 Unilites > More > Polygon Counter 來(lái)計(jì)算;要得到更多的場(chǎng)景信息可以從菜單 File > Summary Info 察看,包括場(chǎng)景的頂點(diǎn)數(shù)、面數(shù)、材質(zhì)信息、對(duì)象的分類(lèi)統(tǒng)計(jì)以及使用的修改器詳細(xì)信息等等。
101.只要運(yùn)行 3DS MAX 就會(huì)導(dǎo)致機(jī)器的重新啟動(dòng),這種現(xiàn)象應(yīng)該如何解決?
答:這種情況多數(shù)是因?yàn)橄到y(tǒng)安裝了某些虛擬光驅(qū)軟件造成的。你可以先卸載虛擬光驅(qū),如果 MAX
運(yùn)行正常就是此原因,建議你放棄使用虛擬光驅(qū)。
另外,據(jù)本人在多臺(tái)機(jī)器的使用經(jīng)驗(yàn), Microtest Virtual CD v3 or v4 不會(huì)和 MAX 運(yùn)行發(fā)生沖突。
102.如何讓 3D MAX 定時(shí)自動(dòng)備份場(chǎng)景。
答:在 MAX 中,從菜單:Customize -> Preference 的 File 標(biāo)簽下勾選 Auto Backup 下面的
Enable,就打開(kāi)了定時(shí)自動(dòng)備份功能。還可以設(shè)置時(shí)間、循環(huán)文件個(gè)數(shù),文件名,備份的文件保存在:\Autoback 目錄下。如果需要應(yīng)該及時(shí)把備份文件復(fù)制到他處,否則新的備份會(huì)將它覆蓋。
103.在 MAX 中,三鍵鼠標(biāo)的“中鍵”起什么作用?
答:鼠標(biāo)的中鍵用來(lái)調(diào)整視圖,大致有以下作用:
1、可以用鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)平移視圖,相當(dāng)于 Pan 工具;
2、用 Ctrl + 鼠標(biāo)中鍵快速平移視圖;
3、用 Alt + 鼠標(biāo)中鍵可以變換視角,主要用在 Prespective 視圖;
4、對(duì)于顯示超出屏幕的工具欄,可以使用鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)它。
104.為何有些光盤(pán)上的 MAX 場(chǎng)景文件不能被正確渲染?
答:主要有以下兩種原因:
1- 該場(chǎng)景使用了你的 MAX 系統(tǒng)不存在的外掛插件,這種情況在打開(kāi)文件時(shí)會(huì)得到一個(gè)提示信息,當(dāng)然渲染肯定不正確;
2- 場(chǎng)景材質(zhì)所需要的貼圖存在于光盤(pán)的某個(gè)目錄中,MAX不能自動(dòng)發(fā)現(xiàn)它。這是你可能需要把貼圖復(fù)制到 MAX 的 \Maps 目錄下,或者使用主菜單:Customize
-> Configure Paths 來(lái)添加一個(gè)新的貼圖(Bitmaps)搜索路徑;
3- 用高版本的 MAX 對(duì)低版本的場(chǎng)景文件渲染時(shí),有可能出現(xiàn)平滑組和子材質(zhì)的混亂現(xiàn)象,MAX 3 or 4 vs 2.x 較為明顯。這時(shí)就需要重新進(jìn)行手工調(diào)
105. 要把 MAX 恢復(fù)到新安裝時(shí)的狀態(tài),重新安裝一次也不行。難道只有卸載后再安裝。
其實(shí)使用標(biāo)準(zhǔn)卸載后再安裝也不能解決問(wèn)題(除非你卸載后把 MAX
安裝目錄也刪除)。最簡(jiǎn)單的辦法是找到 MAX 安裝目錄下的 3dsmax.ini 文件,將它改名后再運(yùn)行 MAX 就可以了
106.MAX 啟動(dòng)參數(shù)說(shuō)明:
從 Windows 的運(yùn)行窗口運(yùn)行 3dsmax.exe 文件,配合以下參數(shù)實(shí)現(xiàn):
-C Filename.cui 用指定的用戶界面配置文件替代
MAX 的默認(rèn)用戶界面;
-D 調(diào)用雙緩沖顯示;
-G 使軌跡瀏覽、視頻通道、方樣、曲線控制對(duì)話窗口背景變成白色;
-H
重新打開(kāi)顯示模式選擇窗口;
-I Filename.ini 人為指定 MAX 的配置文件 3dsmax.ini;
-L 自動(dòng)調(diào)入最后編輯的 MAX
文件;
-MA 最大化運(yùn)行窗口;
-MX 最小化運(yùn)行窗口;
-N 失效網(wǎng)絡(luò)工作模式;
-P Filename.ini
手工指定的插件配置文件 Plugin.ini;
-Q 不顯示 MAX 啟動(dòng)畫(huà)面;
-S 以服務(wù)器模式開(kāi)啟程序;
-V 人工指定顯示模式,S =
軟件 Z 緩沖,O = OpenGL,D = Direct3D,N = 無(wú);
場(chǎng)景文件:?jiǎn)?dòng)后自動(dòng)打開(kāi)指定的場(chǎng)景文件。
107.安裝 Office XP 或微軟拼音輸入法導(dǎo)致 MAX 不能啟動(dòng)的問(wèn)題?
答:首先這種現(xiàn)象只出現(xiàn)在部分機(jī)器上,原因不詳。如果你的機(jī)器安裝 Office XP
或微軟拼音輸入法后,MAX 啟動(dòng)過(guò)程結(jié)束后自行退出,可以考慮使用以下的方法解決:從“控制面板”--打開(kāi)“文字服務(wù)”面板,將默認(rèn)輸入語(yǔ)言改為“英文”就可以解決。這種方法對(duì)其它軟件沒(méi)有任何副作用,只是輸入中文的時(shí)候要按兩下
Ctrl + 空格鍵,稍麻煩了一點(diǎn)。
108.在 Windows 2000 下安裝 MAX 后,再安裝其他軟件到一半時(shí)就發(fā)生錯(cuò)誤是什么原因?兼答 MAX 安裝程序不能順利完成。
答:其實(shí)這和 MAX 軟件本身沒(méi)有任何關(guān)系,是因?yàn)樵?Windows 2000 下自己安裝了一些其他的中文字體造成的(如文鼎、華康等),這些字體和 Windows 2000 系統(tǒng)存在一定的不兼容現(xiàn)象,非必須不提倡使用(已知方正字體和 Windows 2000 兼容很好)。從系統(tǒng)刪除這些字體后以上問(wèn)題就能解決。