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什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

 虛擬現(xiàn)實(shí) (VR : VirtualReality) 技術(shù)是 20 世紀(jì) 80 年代未 90 年代初崛起的一種實(shí)用技術(shù), VR 技術(shù)與多媒體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)并稱為三大前景最好的計(jì)算機(jī)技術(shù)。 VR 技術(shù)被稱為是放大人類智慧的新工具, 90 年代最重要的思想之一,以及是未來(lái)的計(jì)算機(jī),即 VR 計(jì)算機(jī),和創(chuàng)造巨大財(cái)富的產(chǎn)業(yè)等等。
 它由計(jì)算機(jī)硬件、軟件以及各種傳感器構(gòu)成三維信息的人工環(huán)境 —— 虛擬環(huán)境。是可實(shí)現(xiàn)的和不可實(shí)現(xiàn)的物理上的、功能上的事物和環(huán)境。用戶投入到這種環(huán)境中,即可與之交互作用。 VR 已在娛樂(lè)、醫(yī)療、工程與建筑、教育與培訓(xùn)、軍事、科學(xué)和金融可視化等方面獲得了應(yīng)用,它將是 21 世紀(jì)廣泛應(yīng)用的一種新技術(shù)。
1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念
 VR 技術(shù)是一種綜合計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、并行實(shí)時(shí)計(jì)算技術(shù)、人工智能、仿真技術(shù)等多種學(xué)科而發(fā)展起來(lái)的近年來(lái)發(fā)展較快且較活躍的最新技術(shù)。 VR 技術(shù)以模擬方式為使用者創(chuàng)造一個(gè)實(shí)時(shí)反映實(shí)體對(duì)象變化與相互作用的三維圖像世界 , 在視、聽(tīng)、觸、嗅等感知行為的逼真體驗(yàn)中 , 使參與者可以直接參與和探索虛擬對(duì)象在所處環(huán)境中的作用和變化 , 仿佛置身于一個(gè)虛擬的世界中,產(chǎn)生沉浸感。
 VR 技術(shù)追求的是將傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)從一種需要人用鍵盤、鼠標(biāo)對(duì)其進(jìn)行操作的設(shè)備變成了人處于計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的人工環(huán)境中 , 通過(guò)感官、語(yǔ)言、手勢(shì)等比較“自然”的方式進(jìn)行“交互、對(duì)話”的系統(tǒng)和環(huán)境。它將從根本上改變目前讓人去適應(yīng)計(jì)算機(jī)的不友善的局面,而變成讓計(jì)算機(jī)來(lái)適應(yīng)人的一種新體制,從而使人不需要經(jīng)過(guò)專門訓(xùn)練就可在不知不覺(jué)中使用計(jì)算機(jī),大大擴(kuò)大了計(jì)算機(jī)的應(yīng)用,使計(jì)算機(jī)滲透到人們工作、學(xué)習(xí)和生活的各個(gè)領(lǐng)域。正是這個(gè)特點(diǎn),有人把 VR 技術(shù)稱為 21 世紀(jì)的一種技術(shù)。
 VR 技術(shù)有 3 個(gè)重要的特征: (1) 沉浸感 (Immension) :要求計(jì)算機(jī)所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境能使操作者有 “ 身臨其境 ” 的感覺(jué),就像現(xiàn)實(shí)世界一樣。使操作人員相信在虛擬境界中人也是確實(shí)存在的 , 而且在操作過(guò)程中他可以自始至終地發(fā)揮作用,就像真正的客觀現(xiàn)實(shí)世界一樣。 (2) 交互性 (Interactivity) :操作者與虛擬環(huán)境中所遇到的各種對(duì)象的相互作用的能力,操作者不再是被動(dòng)接收信息,用戶是交互作用的主體,與虛擬物體可進(jìn)行多行為的交談。 (3) 構(gòu)想 (Imagination) :可使操作者沉浸于定性和定量的環(huán)境中獲取新的知識(shí),提高感性和理性認(rèn)識(shí),從而產(chǎn)生新的構(gòu)思。所以, VR 技術(shù)強(qiáng)調(diào)的是一種身臨其境的方式。
 VR 的技術(shù)特征: (1) 多感知性:除 PC 所具有的視覺(jué)感知外,還有聽(tīng)覺(jué)、力覺(jué)、觸覺(jué)和運(yùn)動(dòng)感知,理想的 VR 應(yīng)該具有人所具有的感知功能。 (2) 存在性:操作者感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度,理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到操作者難以分辨真假的程度。 (3) 交互性:操作者對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從模擬環(huán)境中得到反饋的自然程度(包括:實(shí)時(shí)性)。 (4) 自主性:虛擬環(huán)境中物體依據(jù)物理定律動(dòng)作的程度。
2. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
 VR 是 80 年代末期一些先進(jìn)國(guó)家發(fā)展起來(lái)的技術(shù),它采用了電子工業(yè)百年來(lái)的研究成果,并隨著它們的技術(shù)發(fā)展而發(fā)展。本世紀(jì)末,專業(yè) VR 技術(shù)硬、軟件技術(shù)競(jìng)相登臺(tái)。從目前總體水平看, VR 技術(shù)正走向?qū)嵱?,已有許多成功的經(jīng)驗(yàn)。
 近幾年, VR 各個(gè)方面都得到了發(fā)展,并在多個(gè)領(lǐng)域中獲得應(yīng)用。
3 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的種類
房間型 cave )虛擬仿真系統(tǒng)--全沉浸式
幕墻型 wall )虛擬仿真系統(tǒng)--(平面和弧型柱面)
桌面型 desk )虛擬仿真系統(tǒng)
4 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成
 VR 系統(tǒng)包括硬件和軟件兩個(gè)部分。
   1〕虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的硬件
 為了實(shí)現(xiàn)身臨其境的交互環(huán)境,要求系統(tǒng)具有實(shí)時(shí)的三維計(jì)算機(jī)圖形,大視角的立體顯示,頭部跟蹤,手及姿勢(shì)跟蹤,三維聲音,以及觸覺(jué)反饋和力反饋等。為了達(dá)到上述技術(shù)要求,目前已經(jīng)開(kāi)發(fā)出滿足上述要求的 VR 裝置,在視覺(jué)方面有:立體眼鏡、頭盔式立體顯示器等,在聽(tīng)覺(jué)方面有:三維聲音產(chǎn)生器等,在力覺(jué)、觸覺(jué)等方面有:數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣、頭跟蹤器、手跟蹤器及姿勢(shì)跟蹤器,以及一些語(yǔ)音識(shí)別、眼球運(yùn)動(dòng)檢測(cè)等裝置,在未來(lái)還會(huì)開(kāi)發(fā)出味覺(jué)、嗅覺(jué)系統(tǒng),那時(shí), VR 將更加真實(shí), VR 技術(shù)也會(huì)更加先進(jìn)。
 VR 系統(tǒng)的硬件從功能上可分成 5 個(gè)部分:
(1) 計(jì)算機(jī) :是硬件的核心,用于完成虛擬世界中物體的模擬計(jì)算 , 構(gòu)成虛擬世界 。為了達(dá)到逼真的效果,要求系統(tǒng)具有實(shí)時(shí)響應(yīng)的性能,這對(duì) VR 系統(tǒng)一個(gè)非常重要的。從目前來(lái)看 , 可選的計(jì)算機(jī)設(shè)備有 超級(jí)圖形工作站和 由 PC 機(jī)組成的分布式實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。
SGI 超級(jí)圖形工作站
 對(duì)大型 VR 應(yīng)用系統(tǒng) , 低性能的計(jì)算機(jī)難以滿足實(shí)時(shí)要求 , 必須具有較高圖形性能的工作站。對(duì)大型 VR 應(yīng)用系統(tǒng)而言,由于 VR 的實(shí)時(shí)性要求,低性能的計(jì)算機(jī)難以滿足實(shí)時(shí)要求,一般以較高圖形性能的工作站為主,國(guó)外有許多可用于 VR 的工作站,其中最值得一提的是 SGI 公司的圖形工作站。該公司為 VR 系統(tǒng)提供了一系列最先進(jìn)的超級(jí)計(jì)算機(jī)系統(tǒng),總部設(shè)在美國(guó)加州山景城。 SGI 圖形平臺(tái)被認(rèn)為是構(gòu)成 VR 系統(tǒng)的最佳選擇 , 其性能價(jià)格比高。其中 Origin 服務(wù)器多達(dá) 128 個(gè) MIPSR1000064 位 CPU ,以致人們一談到 VR 就談到 SGI ,一談到 SGI 就意味著 VR 技術(shù)。從價(jià)格便宜的 RealityStation 到 OpwerOnyx 超高速圖形系統(tǒng)。 RealityStation 的 RealityEngine 圖形系統(tǒng)是性能價(jià)格較合適的開(kāi)發(fā)平臺(tái), Onyx 是其系列產(chǎn)品中的核心產(chǎn)品,它是圖形體系結(jié)構(gòu)中具有最先進(jìn)的多處理器的產(chǎn)品,在 Unix 環(huán)境下,具有靈活、開(kāi)放的系統(tǒng)設(shè)計(jì)方法。
基于 PC 的 VR 系統(tǒng)
 為使 VR 系統(tǒng)達(dá)到高性能的效果,常需要高性能的工作站和昂貴的 VR 設(shè)備,使經(jīng)費(fèi)問(wèn)題成為 VR 研究的主要障礙。目前 PC 機(jī)的性能與工作站的距離已大大縮小,面向 PC 的多媒體技術(shù)飛速發(fā)展,使得中低檔 VR 應(yīng)用落戶 PC 成為了可能。由于 PC 性能價(jià)格比不斷提高,為 VR 在 PC 平臺(tái)上的普及提供了機(jī)遇。特別是在國(guó)內(nèi) , 開(kāi)發(fā) PC 平臺(tái)的 VR 應(yīng)用更具有推廣價(jià)值。利用 PC 機(jī)實(shí)現(xiàn) VR ,一般具 5 個(gè)特點(diǎn):①在個(gè)人機(jī)上實(shí)現(xiàn) “ 臨境 ” 感;②利用 DVI 技術(shù),可獲得實(shí)時(shí)加紋理的三維圖像;③易于進(jìn)行應(yīng)用開(kāi)發(fā)作業(yè);④可支持人機(jī)接口用的硬件;⑤三維數(shù)據(jù)支持 DCX 文件。這些特點(diǎn),可使 VR 應(yīng)用系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)更為簡(jiǎn)便。利用 PC 機(jī)資源,是使 VR 大眾化、家庭化的必由之路。雖然,復(fù)雜的 VR 應(yīng)用系統(tǒng)建立在高性能的圖形平臺(tái)上,但對(duì)于象藝術(shù)和教育這類非實(shí)時(shí)的應(yīng)用,基于 PC 的低檔桌面系統(tǒng)還是可行的。
(2) 顯示設(shè)備 :顯示設(shè)備用以產(chǎn)生視覺(jué)效果。顯示設(shè)備和普通計(jì)算機(jī)屏幕顯示不同, VR 系統(tǒng)要求提供大視野顯示,雙眼立體顯示,而且要求高刷新速度、高分辨率。從視覺(jué)效果來(lái)講, 要滿足實(shí)時(shí)性,圖像刷新速度至少 15 幀 /s ; 20 幀 /s 的圖像刷新速度,就使人能感覺(jué)到圖像是連續(xù)的,但還會(huì)有抖動(dòng)。長(zhǎng)時(shí)間觀察,就會(huì)使人頭暈眼花,要想與我們?nèi)粘K?jiàn)相同,圖像刷新速度必須要有 30 幀 /s 。而雙眼有一個(gè)立體視差,是由兩幀圖像組成的;因此 , 送到顯示設(shè)備的圖像速率為 60 幀 /s 才會(huì)有很好的效果。
(3) 頭部和手部跟蹤設(shè)備 :頭部跟蹤設(shè)備用于跟蹤操作者頭部的位置和方向,以動(dòng)態(tài)地產(chǎn)生虛擬世界中人所“看到”的圖像,模擬人在虛擬世界中的運(yùn)動(dòng),它是 VR 系統(tǒng)中獨(dú)有的、不可缺少的設(shè)備。手部跟蹤設(shè)備和頭部跟蹤類似,用以得到手掌的位置和方向。
(4) 手操作數(shù)字化設(shè)備 :用手作為和計(jì)算機(jī)交互的主要手段來(lái)代替鍵盤、鼠標(biāo)是 VR 的一項(xiàng)重大突破,它的作用是將手操作的結(jié)果進(jìn)行數(shù)字量化。目前比較成熟的數(shù)字化設(shè)備有數(shù)據(jù)手套、外管架設(shè)備、控制手套、搖桿、三維鼠標(biāo)、空間球、指揮棒等設(shè)備。
(5) 其它感官設(shè)備 :除視覺(jué)設(shè)備外,近年來(lái)也開(kāi)始發(fā)展聽(tīng)覺(jué) ( 聲音和語(yǔ)言 ) 、觸覺(jué)、力覺(jué)設(shè)備等。
2〕虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的軟件
 在 VR 系統(tǒng)中,硬件是基礎(chǔ),軟件是核心。尤其是像 VR 這種以三維圖形為主的復(fù)雜系統(tǒng) , 如果一切都從基礎(chǔ)工作做起,其軟件的工作量大到不可思議,而且也無(wú)此必要。利用現(xiàn)有開(kāi)發(fā)平臺(tái)可以大大提高效率。目前, VR 應(yīng)用系統(tǒng)的常用開(kāi)發(fā)軟件有; (1) WTK(WorldToolKit) 由美國(guó) Sense8 公司開(kāi)發(fā), WTK 不依賴硬件環(huán)境,適用包括 PC 機(jī)在內(nèi)的各類硬件平臺(tái): WorldToolKit-Windows: Windows 3.1 或 NT ; WorldToolKit-SGI : IRIX 。 (2) MultiGen 和 Vega : 由美國(guó) MultiGen-Paradigm 公司開(kāi)發(fā),是非常成熟和出色的三維建模軟件和實(shí)時(shí)仿真軟件,用于三維視覺(jué)數(shù)據(jù)的建立和編輯,以及視景仿真。 MultiGen 系統(tǒng)的模塊化設(shè)計(jì)可以滿足用戶不同應(yīng)用的要求,它的數(shù)據(jù)庫(kù)格式 Openflight 已成為飛行模擬領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn),也為 VR 系統(tǒng)廣泛采用。 (3) PerFormer 由 SGI 公司開(kāi)發(fā),該軟件有 SGI 的圖形工作站技術(shù)作堅(jiān)強(qiáng)后盾,對(duì)其 SGI 的多 CPU 系統(tǒng)有最充分的利用和支持。故有很好的 VR 性能,其系統(tǒng)可產(chǎn)生 60 幀 /s 的圖像速度,對(duì)于缺幀圖貼有很好的平滑算法。( 4 )還有 OpenGL , VRML , 3DS MAX , Maya , Photoshop , Eai 等用于應(yīng)用系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)。
5 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用
 九十年代的 VR 技術(shù)雖然發(fā)展較晚,但它在許多領(lǐng)域取得了舉世矚目的成果。 VR 以其卓越而自然的人機(jī)交互方式、身臨其境的非凡感受、沖擊傳統(tǒng)的思維模式而成為計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的熱門話題。近幾年,隨著計(jì)算機(jī)圖形加速能力、浮點(diǎn)計(jì)算能力、實(shí)時(shí)分布處理能力、 3D 音效能力的大幅度提高以及傳感器和顯示器技術(shù)的飛速發(fā)展, VR 系統(tǒng)和設(shè)備開(kāi)始走向成熟,從而觸發(fā)了除國(guó)防訓(xùn)練、軍事模擬以外的教育、醫(yī)療、娛樂(lè)、科技、制造、旅游、城市規(guī)劃、建筑和商業(yè)等一系列領(lǐng)域中的應(yīng)用。
 以下是 VR 技術(shù)應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)生活中的一些方面:
1) 遠(yuǎn)程教育與教學(xué)培訓(xùn)
 VR 技術(shù)用于教育是一種非常有意義的潛在市場(chǎng),利用 VR 將實(shí)際過(guò)程與理論分析合二為一的課程教育是一個(gè)新的教學(xué)形式。國(guó)內(nèi)外一些高等院校成功開(kāi)發(fā)了基于集成聲音、圖像及其他多媒體技術(shù)的三維空間的遠(yuǎn)程教育中心,它制造了一個(gè)完全立體化的模型,虛擬出真實(shí)的校園環(huán)境,用戶進(jìn)入教育中心如同進(jìn)入真正的學(xué)校一樣,可以進(jìn)行提問(wèn)、考試等,進(jìn)行實(shí)時(shí)教學(xué)和交流。
 例如,美國(guó)懷俄明州的卡斯帕的一些中學(xué)生,有幸從 1993 年開(kāi)始試驗(yàn)用這種技術(shù)進(jìn)行上課。每個(gè)學(xué)生都有一臺(tái)個(gè)人計(jì)算機(jī)、特殊的頭盔眼鏡、數(shù)據(jù)手套和操縱桿。學(xué)生可以用 VR 技術(shù)在太陽(yáng)系里飛行,也可以進(jìn)入人體內(nèi)的細(xì)胞里,可以學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)內(nèi)部結(jié)構(gòu),還可以沿尼羅河漂流而下,也可以建造一座早期的城堡。用 VR 技術(shù)學(xué)習(xí)既生動(dòng)又有趣。
 世界著名的摩托羅拉公司,有一種為期 3 天的高級(jí)培訓(xùn)課程。這種課程是用來(lái)教會(huì)在世界各地的公司成員怎樣操縱機(jī)器人裝配線的。該公司只有三家工廠有這種實(shí)驗(yàn)設(shè)備。過(guò)去培訓(xùn),公司成員必須長(zhǎng)途跋涉去到這三家工廠的某一實(shí)驗(yàn)室接受訓(xùn)練。但從 1994 年開(kāi)始,這個(gè)公司尋求用 VR 技術(shù)制造裝配線的模型。學(xué)員在啟動(dòng)、運(yùn)行、關(guān)閉裝配系統(tǒng)的虛擬模型中,可以聽(tīng)到像從真實(shí)系統(tǒng)發(fā)出的響聲,從顯示器上可看見(jiàn)與真實(shí)系統(tǒng)一樣的動(dòng)作反應(yīng)。用裝配線的虛擬模型,就可對(duì)學(xué)員進(jìn)行培訓(xùn)。
 實(shí)踐證明,使用虛擬模型培訓(xùn)學(xué)員,效果并不差。用虛擬模型進(jìn)行培訓(xùn)有兩點(diǎn)好處:一是 VR 實(shí)驗(yàn)用的裝配線模型比真實(shí)的裝配線便宜(只有 3 ~ 10 萬(wàn)美元),并且可以很方便地運(yùn)到任何地方去;二是當(dāng)真正的裝配線上的機(jī)械設(shè)備變更或改進(jìn)時(shí), VR 實(shí)驗(yàn)室的模型很容易得到及時(shí)的更新。如果用真實(shí)的裝配線實(shí)驗(yàn)設(shè)備,想要更新,就不那么容易了。
 VR 可以模擬一些特殊環(huán)境,用來(lái)訓(xùn)練飛行員、汽車駕駛員、運(yùn)動(dòng)員等等。用 VR 駕車系統(tǒng),可以虛擬出行車中出現(xiàn)的各種緊急情況,這些情況和真實(shí)駕車所遇到的情況完全一樣,十分逼真。若是學(xué)習(xí)駕駛的人處理不當(dāng),也不會(huì)發(fā)生危險(xiǎn),只不過(guò)再多練幾遍而已。現(xiàn)在,在飛行仿真訓(xùn)練系統(tǒng)中也越來(lái)越多地采用 VR 技術(shù)。
 東京一家公司開(kāi)發(fā)的滑雪訓(xùn)練系統(tǒng),是典型的 VR 系統(tǒng)。當(dāng)你戴上頭盔顯示器,穿上滑雪鞋,站到由驅(qū)動(dòng)裝置驅(qū)動(dòng)的金屬板上,就可滑雪了,在你的頭盔顯示器里就顯示出高山雪道和斜坡石崖。當(dāng)你手持滑雪桿,向下滑去,腳下的金屬板在驅(qū)動(dòng)裝置驅(qū)動(dòng)下,模擬人從高山上滑下來(lái)的過(guò)程以及撞擊情況。你站在金屬板上,身體的感覺(jué)就是順雪道飛馳而下,頭盔里可以看到皚皚白雪從你身邊掠過(guò),前面的山崖向你沖來(lái) ……
 英國(guó)一家公司開(kāi)發(fā)出一種 VR 模擬器,你的頭戴上頭盔,站在模擬器上,用身體動(dòng)作控制模擬器運(yùn)動(dòng),模擬器在計(jì)算機(jī)和自動(dòng)系統(tǒng)控制下,對(duì)人腳部力量作出反應(yīng)。它的運(yùn)動(dòng),使你好似坐在魔毯上,好似在滑雪,又好似在沖浪。用它可以訓(xùn)練你去學(xué)滑雪,學(xué)沖浪。
2) 商業(yè)
 現(xiàn)實(shí)生活中,我們所看到的電視畫(huà)面以及社會(huì)大力推行的網(wǎng)上遠(yuǎn)程購(gòu)物等,通常商家只是把所售與推薦的商品的圖片,加以掃描,以平面的形式貼在網(wǎng)上,顧客遠(yuǎn)程所看到的只是平面的、單一的商品畫(huà)面與真?zhèn)坞y辯的文字介紹,而無(wú)法了解商品各個(gè)點(diǎn)面的具體特和內(nèi)質(zhì)。
 對(duì)于那些期望與客戶建立直接聯(lián)系的公司,尤其是那些在他們的主頁(yè)上向客戶發(fā)送電子廣告的公司, VR 技術(shù)具有特別的吸引力。 VR 技術(shù)有可能讓顧客購(gòu)買商品的感覺(jué)最好。百事可樂(lè)公司在自己的網(wǎng)站上創(chuàng)建一個(gè)廣告畫(huà)面:火星探測(cè)器在火星表面走動(dòng)且發(fā)現(xiàn)了一瓶百事可樂(lè)。美國(guó) Construct 公司最近完成了一個(gè) VR 項(xiàng)目,目的是展示 VR 技術(shù)作為一個(gè)故事片媒介的優(yōu)勢(shì)。應(yīng)用 VR ,可以創(chuàng)造出逼真的虛擬世界,與三維動(dòng)畫(huà)不同的是, VR 是互交的,畫(huà)面跟隨著著用戶的操作而改變,特別適合于制作城市規(guī)劃、房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)演示節(jié)目,用戶和觀眾能達(dá)到身臨其境的逼真境界。
3) 休閑和藝術(shù)、娛樂(lè)消遣
 休閑和娛樂(lè)領(lǐng)域是 VR 技術(shù)的一個(gè)重要應(yīng)用領(lǐng)域,也是 VR 技術(shù)的一個(gè)巨大市場(chǎng)。利用 VR 技術(shù)度過(guò)休閑時(shí)光,到虛擬世界中去游玩一番,是別有風(fēng)趣的。但卻沒(méi)有一絲一毫的危險(xiǎn)。它能提供良好的多人之間的交互功能,提供更加逼真的虛擬環(huán)境,從而使人們能夠享受其中的樂(lè)趣,帶來(lái)美好的娛樂(lè)感覺(jué)。 VR 技術(shù)目前正朝著實(shí)時(shí)通信、大規(guī)模用戶交互的方向發(fā)展。世界一些著名的娛樂(lè)城已建成 VR 娛樂(lè)中心,在這個(gè)環(huán)境中許多神話都已變成“現(xiàn)實(shí)”。
 例如,有一種賽車系統(tǒng),是由計(jì)算機(jī)和一系列裝置構(gòu)成的。它能構(gòu)造出駕駛方程式賽車的虛擬環(huán)境,這個(gè)環(huán)境和真實(shí)的幾乎完全一樣。游戲有三條賽車道和三輛賽車。你可以選用初學(xué)者的賽車,也可選用 58.8 千瓦的高級(jí)賽車。啟動(dòng)后,你可以加速、自動(dòng)換擋、開(kāi)出公路、揚(yáng)起灰塵、緊急調(diào)頭、自動(dòng)剎車,甚至使用平行滑動(dòng)等高難動(dòng)作,駕駛不好甚至發(fā)生翻車事故都沒(méi)有關(guān)系,是有驚無(wú)險(xiǎn)。
 你可以利用 VR 技術(shù),坐在家里或坐在游戲廳內(nèi)去到旅游景點(diǎn)游覽一番。美國(guó)一家工程公司研制出一種打高爾夫球的 VR 模擬器。在很大的房間內(nèi),懸掛一個(gè)有彈性的尼龍屏幕,你在室內(nèi)用標(biāo)準(zhǔn)的高爾夫球桿和真正的球,進(jìn)行打球活動(dòng),只要你從球座上發(fā)球后,球飛出碰到屏幕便掉在你的房間地板上。這時(shí)屏幕上可以顯示出球在真實(shí)球場(chǎng)的上空飛行的狀況。這是因?yàn)?,由傳感器、紅外線發(fā)射器、電子跟蹤系統(tǒng)確定出球的飛行情況,由計(jì)算機(jī)計(jì)算出球繼續(xù)飛行的路徑,并確定出是左曲球還是右曲球,于是在屏幕上顯示出球的飛行過(guò)程。這種虛擬的室內(nèi)打高爾夫球模擬器,可以模擬 16 個(gè)著名高爾夫球場(chǎng)的實(shí)況,打 18 個(gè)洞的高爾夫球。
 先進(jìn)的 VR 娛樂(lè)就更有趣了。例如,美國(guó)芝加哥有一個(gè) VR 娛樂(lè)廳,叫 “ 戰(zhàn)技中心 ” 。它是世界上第一個(gè)大規(guī)模 VR 娛樂(lè)系統(tǒng),有一個(gè)座艙,前方有一個(gè)屏幕。可以從上面看到戰(zhàn)斗場(chǎng)景。下方有個(gè)副屏幕,從它的上面可看到損傷情況。主屏幕的兩側(cè)顯示武器的狀態(tài)和選擇:,左邊的操縱桿控制武器動(dòng)作,右邊的調(diào)整開(kāi)關(guān)可以控制速度。 “ 戰(zhàn)斗機(jī)器 ” 是這個(gè)娛樂(lè)系統(tǒng)的 “ 主要人物 ” ,是一個(gè)超級(jí)機(jī)器人。它是一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的發(fā)動(dòng)者,假設(shè)這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生在一千多年以后。用腳去踏腳踏板,就使 “ 戰(zhàn)斗機(jī)器模擬器 ” 開(kāi)始工作,于是模仿一千多年以后的戰(zhàn)爭(zhēng)就開(kāi)始了。
 人們排長(zhǎng)隊(duì)買票去玩這種 VR 娛樂(lè),去進(jìn)行戰(zhàn)斗游戲:玩的人在座艙內(nèi),利用艙內(nèi)的設(shè)備,在星球間飛行,飛行中要保護(hù)自己,防止巨型坦克的襲擊,并用激光槍展開(kāi)射擊競(jìng)賽,或低頭彎腰,扭身拐行,躲開(kāi)史前翼身龍的攻擊。虛擬戰(zhàn)爭(zhēng)游戲受到人們歡迎;,日本橫濱的 “ 戰(zhàn)技中心 ” 是有 32 個(gè)座艙的大系統(tǒng),比芝加哥的 “ 戰(zhàn)枝中心 ” 座艙要多一倍。將來(lái)有可能開(kāi)設(shè)更多新的 “ 戰(zhàn)技中心 ” ,并且各個(gè)中心根互聯(lián)網(wǎng),使得各國(guó)的游戲隊(duì)可以進(jìn)行國(guó)際性的比賽呢。
4) 建筑規(guī)劃與城市規(guī)劃

城市規(guī)劃與布局

 利用 VR 技術(shù)進(jìn)行建筑規(guī)劃設(shè)計(jì),在建筑設(shè)計(jì)階段就能以可視的、動(dòng)態(tài)的方式全方位展示建筑物所處的地理環(huán)境、建筑物外貌和各種附屬設(shè)施,可以讓設(shè)計(jì)人員在虛擬建筑物內(nèi)漫游,獲得第一手材料,來(lái)驗(yàn)證自己設(shè)計(jì)的建筑物是不是合適。在建筑設(shè)計(jì)中,除要考慮結(jié)構(gòu)及強(qiáng)度等問(wèn)題外,還要考慮采光、聲音效果、通風(fēng)等許多問(wèn)題,而這些問(wèn)題要預(yù)先估計(jì)出來(lái)是比較困難的。利用 VR 技術(shù),虛擬出建筑物,讓設(shè)計(jì)人員到室內(nèi)考查,這就方便多了。對(duì)于講演廳、電影院的設(shè)計(jì),則可用 VR 技術(shù)來(lái)考查聲音效果,幫助設(shè)計(jì)人員改進(jìn)設(shè)計(jì)。因而 VR 技術(shù)是建筑規(guī)劃方案設(shè)計(jì)、裝修效果展示、方案投標(biāo)、方案論證及方案評(píng)審的有力工具,在建筑設(shè)計(jì)業(yè)、虛擬城市、房地產(chǎn)業(yè)和建筑裝修業(yè)等領(lǐng)域有著日益廣泛的應(yīng)用前景。

慕尼黑機(jī)場(chǎng)

 城市規(guī)劃對(duì)于展示城市規(guī)劃、宣傳城市建設(shè)、提升城市形象,幫助有關(guān)人員作出決策,有著巨大的促進(jìn)作用。
5) 建筑物虛擬現(xiàn)實(shí)漫游

房地產(chǎn)的應(yīng)用

 漫游是 VR 技術(shù)應(yīng)用的領(lǐng)域之一,為了給人以身臨其境的感覺(jué),建筑物 VR 漫游一般都要表現(xiàn)該建筑物所處的虛擬地理環(huán)境、建筑物全貌,以及該建筑物的各種附屬設(shè)施,對(duì)房地產(chǎn)業(yè)、旅游業(yè)等產(chǎn)生很大的影響。

6) 房地產(chǎn)銷售

仿真是個(gè)先進(jìn)的視覺(jué)表達(dá)方式,可以完全取代實(shí)物模型和三維動(dòng)畫(huà),甚至取代樣板房的制作。仿真系統(tǒng)可以安裝在多臺(tái)計(jì)算機(jī)上,同時(shí)在多個(gè)地方,如售樓部,展銷會(huì)給客戶做演示只能采用虛擬樓盤展示。也可以安裝在筆記本電腦上,上門為客戶做演示,有很好的宣傳推廣作用?;蛘呓o投資方做為投資決策分析用。特別適合于制作城市規(guī)劃、房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)演示節(jié)目,用戶和觀眾能達(dá)到身臨其境的逼真境界。
 
7) 文物古跡恢復(fù)
  隨著時(shí)間的流失,滄海桑田的變化,很多有價(jià)值的文物建筑都有了不同程度的損壞,或者已經(jīng)不復(fù)存在。該系統(tǒng)可以重現(xiàn)當(dāng)年的景況。
8) 上產(chǎn)品展示與商場(chǎng)導(dǎo)購(gòu)
 為了達(dá)到虛擬產(chǎn)品展示,把各類產(chǎn)品如汽車、家具家電產(chǎn)品、工藝品、古董、服裝等以動(dòng)態(tài)三維的方式高清晰度地給用戶展示出來(lái),實(shí)現(xiàn)良好的推銷效果。
 現(xiàn)實(shí)生活中,我們所看到的電視畫(huà)面以及社會(huì)大力推行的網(wǎng)上遠(yuǎn)程購(gòu)物等,通常商家只是把所售與推薦的商品的圖片,加以掃描,以平面的形式貼在網(wǎng)上,顧客遠(yuǎn)程所看到的只是平面的、單一的商品畫(huà)面與真?zhèn)坞y辯的文字介紹,而無(wú)法了解商品各個(gè)點(diǎn)面的具體特征和內(nèi)質(zhì)。而 VR 技術(shù)為我們提供了在虛擬環(huán)境下感受商品的特征和內(nèi)質(zhì)的機(jī)會(huì)。
9) 虛擬博物館與虛擬賓館
 根據(jù)博物館的實(shí)際結(jié)構(gòu),制作三維網(wǎng)上博物館和把館藏的所有展品做成三維模型,使網(wǎng)民在網(wǎng)上瀏覽時(shí)有身臨其境的感覺(jué),能最大程度滿足參觀者需求。
 根據(jù)賓館的需求,將賓館的大堂、飯廳、各種客房、娛樂(lè)設(shè)施、游泳池、周圍環(huán)境等設(shè)施用 VR 技術(shù)制作成場(chǎng)景,特別是把那些比較有特色的設(shè)施制作成場(chǎng)景供客戶隨意瀏覽,方便客戶網(wǎng)上自動(dòng)定房。

總之,將各種商展用 VR 技術(shù)展示,實(shí)現(xiàn)虛擬商展,達(dá)到各種展品的真實(shí)展示效果。

10) 制造業(yè)
VR 技術(shù)在機(jī)械制造業(yè)有廣泛的應(yīng)用前景, VR 技術(shù)的直觀與交互特性彌補(bǔ)了傳統(tǒng)設(shè)計(jì)分析工具的不足, VR 技術(shù)可以幫助設(shè)計(jì)師和工藝師進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)和制造,包括虛擬概念設(shè)計(jì)、虛擬布局、虛擬裝配、產(chǎn)品原型快速生成、虛擬制造等領(lǐng)域。盡管虛擬制造的出現(xiàn)只有短短的幾年時(shí)間,但它對(duì)制造業(yè)的革命性的影響卻很快地顯現(xiàn)了出來(lái)。由于虛擬制造系統(tǒng)基本上不消耗資源和能量,也不生產(chǎn)實(shí)際產(chǎn)品,而是產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)與加工過(guò)程在計(jì)算機(jī)上的本質(zhì)實(shí)現(xiàn),即完成產(chǎn)品的數(shù)字化加工過(guò)程。與實(shí)際制造相比較,它具有高度集成、快速成型、分布合作等特征(虛擬制造具有響應(yīng)快、環(huán)境統(tǒng)一、柔性好、試制等中間環(huán)節(jié)少、廢品少、成本低、生成實(shí)際制造過(guò)程簡(jiǎn)便等特征),這些特征很好的解決了 TQCS 難題,因此 VR 技術(shù)不僅在科技界,而且在企業(yè)界引起了廣泛關(guān)注,成為制造業(yè)研究的熱點(diǎn)之一。
例如,美國(guó)伊利諾斯州的科普利紀(jì)念醫(yī)院病房設(shè)計(jì)出來(lái)之后,請(qǐng)一大批殘疾的老戰(zhàn)士,坐在輪椅上,戴上有顯示器的頭盔和數(shù)據(jù)手套,進(jìn)入 VR 世界,對(duì)病房的設(shè)計(jì)進(jìn)行檢查、評(píng)論。他們從頭盔中看到的是猶如真的病房,他們到處查看,結(jié)果發(fā)現(xiàn)。水池上方的水龍頭調(diào)節(jié)手柄距離地面太遠(yuǎn),坐輪椅的人夠不著。用 VR 世界,查出設(shè)計(jì)中的毛病,就可以改進(jìn)設(shè)計(jì)了。
飛機(jī)發(fā)動(dòng)機(jī)設(shè)計(jì)是十分復(fù)雜的工作,最重要的一個(gè)問(wèn)題是發(fā)動(dòng)機(jī)的拆裝。因?yàn)榘l(fā)動(dòng)機(jī)零件多,很緊湊,設(shè)計(jì)出來(lái)的發(fā)動(dòng)機(jī),常常在拆裝中發(fā)生困難(拆不下來(lái),裝不上去,或工具伸不進(jìn)去,沒(méi)地方下手等等)。用 VR 技術(shù),虛擬一個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī),進(jìn)行拆裝,就可以發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)中的漏洞和毛病,以便加以修改?,F(xiàn)在,汽車設(shè)計(jì)、艦船設(shè)計(jì)也都可以采用虛擬設(shè)計(jì)。
虛擬制造是 VR 技術(shù)應(yīng)用最重要的領(lǐng)域,如波音 777 客機(jī)。波音公司開(kāi)發(fā)的 VR 系統(tǒng)可將虛擬環(huán)境疊加于真實(shí)環(huán)境之上,如把虛擬的模板顯示在正加工的工件上,工人根據(jù)此模板控制待加工尺寸,簡(jiǎn)化了加工過(guò)程,使波音 777 客機(jī)一次裝配成功。美國(guó)福特汽車公司科隆研究中心設(shè)計(jì)部經(jīng)理羅勃認(rèn)為,采用虛擬設(shè)計(jì)技術(shù),可使整個(gè)設(shè)計(jì)流程時(shí)間減少 2/3 。 21 世紀(jì),虛擬設(shè)計(jì)將在建筑設(shè)計(jì)、裝備設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)中發(fā)揮神奇的效用。
11〕醫(yī)學(xué)應(yīng)用
VR 技術(shù)將為醫(yī)學(xué)帶來(lái)一場(chǎng)革命。 VR 可以用于復(fù)雜手術(shù)過(guò)程的規(guī)劃,進(jìn)行人體解剖仿真,外科手術(shù)仿真器等;此外,遠(yuǎn)程醫(yī)療服務(wù)也是一個(gè)很有潛力的應(yīng)用領(lǐng)域。例如: (1) 虛擬人體 早在 1985 年,美國(guó)國(guó)立醫(yī)學(xué)圖書(shū)館 (NLM) 就開(kāi)始人體解剖圖像數(shù)字化研究,并利用虛擬人體開(kāi)展虛擬解剖學(xué)、虛擬放射學(xué)及虛擬內(nèi)窺鏡學(xué)等學(xué)科的計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)。 (2) 遙控外科手術(shù) 在偏遠(yuǎn)山區(qū),通過(guò)遠(yuǎn)程醫(yī)療 VR 系統(tǒng),醫(yī)生只需對(duì)虛擬病人模型進(jìn)行手術(shù),并通過(guò)高速寬帶網(wǎng)絡(luò)將醫(yī)生動(dòng)作傳送到網(wǎng)絡(luò)另一端的手術(shù)機(jī)器人,由機(jī)器人對(duì)危急病人還可以實(shí)施遠(yuǎn)程手術(shù)。手術(shù)實(shí)際進(jìn)展的圖像也可通過(guò)機(jī)器人攝像機(jī)實(shí)時(shí)傳給醫(yī)生的頭盔立體顯示器,并將其與虛擬病人疊加,以便醫(yī)生實(shí)時(shí)掌握手術(shù)情況并發(fā)出手術(shù)指令。在戰(zhàn)場(chǎng)上,可以通過(guò) VR 系統(tǒng)對(duì)前線的危急傷員進(jìn)行遠(yuǎn)程手術(shù),使他們得到及時(shí)的搶救。也可以用于醫(yī)學(xué)心理學(xué),尤其用在與心理失調(diào)有關(guān)的恐懼和憂慮疾病方面。
12〕電力系統(tǒng)
VR 技術(shù)在電力系統(tǒng)的應(yīng)用,將給電力系統(tǒng)帶來(lái)新的活力,有著廣泛的應(yīng)用前景:
•  一個(gè)大型發(fā)電廠的投建,可以用 VR 全方位仿真。
•  從小到一個(gè)基建子工程、一條出線的出力負(fù)荷,大到鍋爐、汽機(jī)、發(fā)電機(jī)組,都可預(yù)實(shí)施,這對(duì)工程的優(yōu)化施工,提高設(shè)計(jì)效率有非常重要的意義。
•  大型電力設(shè)備的檢修:電力系統(tǒng)設(shè)備一般都很昂貴,其維護(hù)、檢修工作自然非常重要,如能利用 VR 裝置模擬檢修,對(duì)提高工人的業(yè)務(wù)能力非常有好處。
•  大型設(shè)備的設(shè)計(jì):發(fā)電機(jī)組、鍋爐、汽機(jī)、變壓器組等能利用 VR 預(yù)設(shè)計(jì)。
•  動(dòng)力系統(tǒng)仿真中心:從發(fā)電廠到輸電線路,直至用戶,全方位建立一個(gè)動(dòng)力系統(tǒng)的仿真 VR 系統(tǒng),不論是對(duì)教育還是研究都十分有意義。
13〕金融
  金融可視化是指將大量數(shù)據(jù)變換成圖像式物質(zhì),從而使數(shù)據(jù)更易理解和分析,股票市場(chǎng)就是采用這種技術(shù)的主要領(lǐng)域。
14〕科學(xué)可視化
  現(xiàn)在,有很多數(shù)據(jù)或物質(zhì),如紅外光、微波、雷達(dá)、電磁場(chǎng)、在通道中流動(dòng)的各種數(shù)據(jù)都不是可見(jiàn)的,利用 VR 技術(shù),很容易將這些東西可視 , 這就為我們的研究帶來(lái)很大的方便。
15〕國(guó)防訓(xùn)練和軍事模擬
早期的應(yīng)用由于價(jià)格昂貴、技術(shù)復(fù)雜而僅限于國(guó)防訓(xùn)練和軍事模擬等領(lǐng)域。國(guó)防訓(xùn)練和軍事模擬是推動(dòng) VR 技術(shù)發(fā)展的主要力量,而且 VR 技術(shù)的許多成功應(yīng)用也是在軍事上,如飛機(jī)駕駛模擬器、近戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練器、虛擬戰(zhàn)場(chǎng) ( 作戰(zhàn)仿真系統(tǒng) ) 等。既通過(guò)建立虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境來(lái)訓(xùn)練軍事人員,同時(shí)通過(guò)虛擬戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)檢查和評(píng)估武器系統(tǒng)的性能。在虛擬戰(zhàn)場(chǎng)中,參與者可以看到在地面行進(jìn)的坦克和裝甲車,在空中飛行的直升機(jī)、殲擊機(jī)和導(dǎo)彈;在水下游弋的艦艇;可以看到坦克行進(jìn)時(shí)揚(yáng)起的塵土和被擊中坦克的燃燒濃煙;可以聽(tīng)到坦克或飛機(jī)的隆隆聲由遠(yuǎn)而近,從聲音來(lái)辨別目標(biāo)的來(lái)向與速度。參與者可以瞄準(zhǔn)、射擊上述目標(biāo),也可以駕駛坦克、飛機(jī)等武器平臺(tái)仿真器。這樣,不僅可以節(jié)省大量的資金、軍用物資,而且還可以改變狀態(tài)來(lái)反復(fù)進(jìn)行各種戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)下的戰(zhàn)術(shù)和決策研究。
例如,早在 20 世紀(jì) 80 年代初,美國(guó)的 DARPA 就開(kāi)始為坦克編隊(duì)典型作戰(zhàn)訓(xùn)練開(kāi)發(fā)一個(gè)實(shí)用的虛擬戰(zhàn)場(chǎng),其主要目的是為了降低作戰(zhàn)訓(xùn)練費(fèi)用,同時(shí)也為了確保安全和減低對(duì)環(huán)境的影響,最后形成了一個(gè)由美國(guó)及德國(guó)的 200 個(gè)坦克訓(xùn)練器互聯(lián)網(wǎng)絡(luò) SIMNET 系統(tǒng)。 SIMNET 通過(guò)分布網(wǎng)絡(luò)形成一個(gè)虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,在訓(xùn)練經(jīng)費(fèi)緊縮、戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練質(zhì)量和數(shù)量提高以及作為新武器概念試驗(yàn)臺(tái)的應(yīng)用等方面得到廣泛認(rèn)可。 NATO( 北大西洋公約組織 ) 計(jì)劃將逐步把各個(gè)國(guó)家的兵力匯入 SIMENT 而成為一個(gè)虛擬戰(zhàn)場(chǎng),進(jìn)一步的工作是把空戰(zhàn)仿真系統(tǒng) (AWSIMS) 和海戰(zhàn)仿真系統(tǒng) (NWSIMS) 與 SIMNET 相聯(lián)。
16〕航天領(lǐng)域應(yīng)用
(1) 航天員訓(xùn)練器 利用虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)對(duì)航天員進(jìn)行失重心理訓(xùn)練,使其建立失重環(huán)境下空間方位感。其次,通過(guò)構(gòu)造航天器虛擬座艙模型,訓(xùn)練航天員熟悉艙內(nèi)布局、界面和位置關(guān)系,演練飛行程序和操作技能等。特別當(dāng)航天器某些關(guān)鍵設(shè)備在軌運(yùn)行期間發(fā)生故障時(shí),可以通過(guò) VR 技術(shù),在地面或空間站對(duì)其進(jìn)行修理培訓(xùn)。 1993 年 , 哈勃望遠(yuǎn)鏡的修復(fù)成功就是一例。 (2) 交會(huì)對(duì)接人工控制 VR 技術(shù) 利用 VR 技術(shù),將交會(huì)對(duì)接時(shí)航天器的動(dòng)力學(xué)模型存入計(jì)算機(jī)系統(tǒng),通過(guò)計(jì)算機(jī)仿真,實(shí)時(shí)解出 2 個(gè)航天器間的相對(duì)距離和姿態(tài)角參量,再通過(guò)計(jì)算機(jī)生成圖像,在頭盔顯示器里實(shí)時(shí)顯示 2 個(gè)航天器虛擬環(huán)境,從而達(dá)到訓(xùn)練目的。
17)旅游業(yè)的應(yīng)用
在旅游業(yè)的應(yīng)用包括:旅游規(guī)劃、旅游營(yíng)銷等。
在旅游規(guī)劃中的應(yīng)用 VR 技術(shù),可以使旅游規(guī)劃設(shè)計(jì)師將某旅游地的道路、建筑、景點(diǎn)、商業(yè)網(wǎng)點(diǎn)等大量信息建成數(shù)據(jù)庫(kù),并變換成虛擬旅游仿真系統(tǒng),然后通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)人機(jī)對(duì)話工具進(jìn)入該虛擬境界,通過(guò)規(guī)劃人員親身觀察和體驗(yàn),認(rèn)識(shí)、判斷不同主導(dǎo)因素作用下各種規(guī)劃方案的優(yōu)劣,并輔助最終決策。例如,一座擬議中的旅游賓館如何影響人們的視線、商業(yè)網(wǎng)點(diǎn)應(yīng)布置在哪里最佳、污染企業(yè)布置于何處對(duì)旅游地影響最小等。借助 VR 技術(shù),無(wú)須規(guī)劃方案的真正實(shí)施,就能先期檢驗(yàn)該規(guī)劃方案的實(shí)施效果,即是否能達(dá)到社會(huì)、經(jīng)濟(jì)、生態(tài)最佳綜合效益,并可以反復(fù)修改和輔助最終方案的制定施行。借助于 VR 技術(shù),不僅能優(yōu)化各種方案的論證方式,而且有著其他方法所不具有的直觀、可經(jīng)歷的特點(diǎn),同時(shí)還可以節(jié)約規(guī)劃時(shí)間,提高效率。
VR 技術(shù)在旅游營(yíng)銷中的應(yīng)用,目前是一些桌面虛擬現(xiàn)實(shí)游戲宣傳。例如,通過(guò)建立現(xiàn)有旅游景觀的虛擬旅游系統(tǒng)可以起到預(yù)先宣傳、擴(kuò)大影響力和吸引游客的作用,而且在一定程度上滿足一些沒(méi)有到過(guò)該旅游地或沒(méi)有能力到該旅游景點(diǎn)的游客的游覽和審美的需求,例如故宮虛擬旅游、異國(guó)風(fēng)情游等;虛擬旅游還能夠再現(xiàn)已不存在的旅游景觀或即將不復(fù)存在的旅游景觀,滿足一些人好奇的心理和給人們懷舊心理上的撫慰均有作用,例如對(duì)于原三峽風(fēng)景區(qū)的虛擬旅游,通過(guò) VR 技術(shù),利用原有的從航片、衛(wèi)片得到的數(shù)據(jù)和實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)建成地形地貌模型庫(kù),再?gòu)?fù)合以人文景觀信息。在三峽壩區(qū)建成之后,通過(guò) VR 技術(shù)使得原有雄壯美麗的庫(kù)區(qū)自然、人文景觀得以另一種方式的保存,使后人能夠通過(guò)虛擬旅游的方式重新游覽這一奇異旅游景觀。這些桌面 VR 系統(tǒng)雖不是真正意義上的 VR 技術(shù)在 ( 實(shí)際 ) 旅游營(yíng)銷中的應(yīng)用,但它為 VR 技術(shù)在旅游營(yíng)銷中的實(shí)際應(yīng)用提供了極為有益的、富有啟發(fā)性的思路。
18)其它
VR 技術(shù)可以 “ 制造 “ 出活生生的人和物。
例如,美國(guó)佐治亞理工學(xué)院開(kāi)發(fā)出虛擬動(dòng)物園的大猩猩系統(tǒng)。游人戴上頭盔,看到立體景物,就像在一群大猩猩中走動(dòng),如果游客大靠近雄性大猩猩,它會(huì)發(fā)出咳嗽聲,好像是在警告你。你若不去操縱控制桿,使自己離它遠(yuǎn)點(diǎn),大猩猩就會(huì)虛張聲勢(shì)地?fù)溥^(guò)來(lái),游客只好借助 “ 后退鈕 ” 向后退去。當(dāng)然這些都是虛擬的。
日本富士通公司用計(jì)算機(jī)制造出一個(gè)小動(dòng)物,它一半像海豚,一半像鳥(niǎo)。這個(gè)由 VR 技術(shù)創(chuàng)造的電子寵物叫 “ 菲蘭克 ” 。它和人能進(jìn)行相互交流,它會(huì)記人的臉和聲音,當(dāng)主人呼喚它的時(shí)候,它會(huì)高興得又叫又跳。你用溫柔的聲音對(duì)它說(shuō)話,它就會(huì)作出小鳥(niǎo)依人狀;如果你粗聲吼叫,它就會(huì)飛行得無(wú)影無(wú)蹤。它會(huì)唱歌,能學(xué)唱新歌,還會(huì)表演雜技。
日本一家公司,由幾十位計(jì)算機(jī)圖像藝術(shù)家,花了兩年時(shí)間設(shè)計(jì)制造出一個(gè)虛擬世界中的歌手,叫伊達(dá)恭子。它不是真人,但勝似真人。伊達(dá)恭子,是 16 歲妙齡的少女,身材美妙,歌喉柔蜜略帶沙啞,動(dòng)作令人傾倒。它不會(huì)老,也不會(huì)發(fā)脾氣,隨意由人支使,可以連續(xù)唱數(shù)小時(shí)而不會(huì)累倒。它會(huì)講 7 種語(yǔ)言。
伊達(dá)恭子的出現(xiàn),使流行樂(lè)壇發(fā)生了變化,越來(lái)越多的人喜歡這個(gè)虛擬世界中的歌手。
vr 技術(shù)制造的虛擬人和物,不僅用于娛樂(lè)和游戲,而且還可以用在生產(chǎn)和科學(xué)研究中。
賓夕法尼亞大學(xué)研究制成 VR 人,叫杰克。它是由計(jì)算機(jī)生成的人,是一種模型(而不是把某人的形像拍攝下來(lái)再重放的人的形像),杰克在虛擬世界中,能模仿真正人的動(dòng)作,與環(huán)境中的人、物、機(jī)器進(jìn)行相互作用。
用杰克可以研究一些問(wèn)題,比如人與機(jī)器相互作用的好壞,也就是研究人與機(jī)器相互配合問(wèn)題,人操縱機(jī)器的安全問(wèn)題,人操縱機(jī)器的效率問(wèn)題。在研究中,杰克代替真人去工作,比如讓它開(kāi)汽車,在可能發(fā)生碰撞、翻車等情況中工作,用來(lái)考查汽車的設(shè)計(jì)好壞,對(duì)人的安全保護(hù)性能等。
6 展望
總之, VR 技術(shù)是一門走向成熟的科學(xué)和藝術(shù),是一種全新的信息處理方式。由于 VR 技術(shù)對(duì)當(dāng)前仿真環(huán)境的改善將起重大作用,因而引起了廣泛關(guān)注,在現(xiàn)實(shí)生活中可應(yīng)用于軍事、醫(yī)療、虛擬城市、網(wǎng)絡(luò)廣告制作、娛樂(lè)、房地產(chǎn)、建筑裝飾設(shè)計(jì)、企業(yè)形象展示、商場(chǎng)導(dǎo)購(gòu)、產(chǎn)品展示、各種商展、旅游服務(wù)、制造業(yè)、文化休閑中心、政企風(fēng)貌、城市交通、商場(chǎng)酒店、電子商務(wù),企業(yè)產(chǎn)品等各個(gè)領(lǐng)域紛紛展開(kāi)了對(duì) VR 技術(shù)應(yīng)用的研究。
可以預(yù)見(jiàn)在不久的將來(lái), VR 技術(shù)幾乎可以應(yīng)用于任何領(lǐng)域。
VR 能給用戶以更逼真的體驗(yàn),為人們探索宏觀世界和微觀世界,以及由于種種原因不便于直接觀察事物的運(yùn)動(dòng)變化規(guī)律,提供了極大的便利,因此它的發(fā)展前景非常誘人。有關(guān)人士認(rèn)為, 80 年代是個(gè)人計(jì)算機(jī)的年代; 90 年代是多媒體計(jì)算機(jī)的年代; 21 世紀(jì)初將是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的時(shí)代。
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