面對當(dāng)前知識經(jīng)濟、信息產(chǎn)業(yè)和國防現(xiàn)代化迅速發(fā)展的形勢,我國政府、軍隊和企業(yè)十分重視信息技術(shù)的創(chuàng)新研究和長遠(yuǎn)發(fā)展,正制定和實施包括基礎(chǔ)研究、高技術(shù)開發(fā)和產(chǎn)業(yè)攻關(guān)在內(nèi)的各類國家規(guī)劃,并已經(jīng)或準(zhǔn)備給予大量投入。作為技術(shù)發(fā)展重要驅(qū)動力的“虛擬現(xiàn)實”,又一次成為人們關(guān)注的熱點之一。
概念與回顧
什么是虛擬現(xiàn)實?“虛擬現(xiàn)實”(virtual reality,簡稱vr)是1989年美國的j.lanier(后來曾是專做vr產(chǎn)品的vpl公司董事長)提出的,國內(nèi)也有人譯為“靈境”、“幻真”等,國外與虛擬現(xiàn)實同類的術(shù)語,還有虛擬環(huán)境、人工現(xiàn)實及電腦空間等。所謂“虛擬現(xiàn)實”,是用計算機技術(shù)來生成一個逼真的三維視覺、聽覺、觸覺或嗅覺等感覺世界,讓用戶可以從自己的視點出發(fā),利用自然的技能和某些設(shè)備對這一生成的虛擬世界客體進(jìn)行瀏覽和交互考察。這一定義強調(diào)的是:逼真的感覺、自然的交互、個人的視點及迅速的響應(yīng)。
虛擬現(xiàn)實是一項綜合的技術(shù),涉及計算機圖形學(xué)、人機接口技術(shù)、傳感技術(shù)及人工智能技術(shù)等,需要計算機、心理學(xué)、人類工程學(xué)(ergonomics)等專家共同開發(fā)研究。
90年代,虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展很快,各種開發(fā)虛擬現(xiàn)實設(shè)備或系統(tǒng)的公司成立,但虛擬現(xiàn)實離實際應(yīng)用仍很遠(yuǎn),已有的成果大多只能稱為“演示”或“玩具”。
最具吸引力的領(lǐng)域
虛擬現(xiàn)實是一項難度很大的綜合技術(shù),要達(dá)到逼真的多種感覺和實時的自然交互是非常不容易的。例如:逼真的立體視感(沉浸感)需要寬視野和高分辨率的顯示設(shè)備,而現(xiàn)有的頭盔顯示器不僅分辨率低、價格貴,而且?guī)г陬^上更是不方便;又如,要對大型地理數(shù)據(jù)(如地形圖)進(jìn)行三維瀏覽和交互處理,往往響應(yīng)時間很慢;至于觸覺反饋或嗅覺設(shè)備離實用更有很大距離,等等。
虛擬現(xiàn)實涉及的關(guān)鍵技術(shù)主要有:大規(guī)模數(shù)據(jù)的場景建模技術(shù);動態(tài)實時的立體視覺、聽覺等生成技術(shù);三維定位、方向跟蹤、觸覺反饋等傳感技術(shù)和設(shè)備;符合人類認(rèn)知心理的三維自然交互技術(shù);三維交互軟件及系統(tǒng)集成技術(shù)等。
由于虛擬現(xiàn)實具有極其重要的應(yīng)用前景,因而促使人們不斷去創(chuàng)新、克服困難!哪些方面是最有吸引力的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用領(lǐng)域呢?
軍事。美國國防部和軍方認(rèn)為:虛擬現(xiàn)實將在武器系統(tǒng)性能評價、武器操縱訓(xùn)練及指揮大規(guī)模軍事演習(xí)三方面發(fā)揮重大作用。他們制定了戰(zhàn)爭綜合演示廳計劃、防務(wù)仿真交互網(wǎng)絡(luò)計劃、綜合戰(zhàn)役橋計劃及虛擬座艙等應(yīng)用環(huán)境,并在核武器試驗及許多局部戰(zhàn)爭中進(jìn)行了應(yīng)用。
航天航空。美國宇航局是虛擬現(xiàn)實最早的研究單位和應(yīng)用者。宇宙飛船及各類航空器是需耗費巨資的現(xiàn)代化工具,而進(jìn)入宇宙有大量未知、危險的因素,因而模擬各種航空器可能遇到的環(huán)境,不僅可節(jié)省大量費用,而且是十分必要的。虛擬風(fēng)洞就是一例。
計算機輔助設(shè)計。各種工業(yè)產(chǎn)品、建筑物均需反復(fù)構(gòu)思和設(shè)計,但往往用戶仍不滿意。美國波音公司butler設(shè)計了一架稱為vs-x的虛擬飛機,它可使設(shè)計人員有身臨其境觀察飛機外形、內(nèi)部結(jié)構(gòu)及布局的效果。建筑設(shè)計師可在蓋樓前通過虛擬建筑物,讓用戶自己來觀察外形和內(nèi)部房間部位,也便于設(shè)計師修改設(shè)計。
外科手術(shù)和人體器官的模擬。外科醫(yī)生的培訓(xùn)是一項投資大、時間長的工作,這是因為不能隨便讓實習(xí)醫(yī)生在病人身上動手術(shù),可是不親自動手,又如何學(xué)會手術(shù)呢?虛擬手術(shù)臺已能部分模仿外科手術(shù)的現(xiàn)場。同樣,提供模擬的人體器官,可讓學(xué)生逼真地觀察器官內(nèi)部的構(gòu)造和病灶,具有極高的實驗價值。
科學(xué)研究和計算的可視化。各種分子結(jié)構(gòu)模型、大壩應(yīng)力計算的結(jié)果、地震石油勘探數(shù)據(jù)處理等,均十分需要三維(甚至多維)圖形可視化的顯示和交互瀏覽,虛擬現(xiàn)實技術(shù)為科學(xué)研究、探索微觀形態(tài)等提供了形象直觀的工具。
遠(yuǎn)程控制。虛擬現(xiàn)實可采用遙控手段,通過機械手、機器人對危險或有毒環(huán)境進(jìn)行操作。
教育、游戲與其他。這是向人們,尤其是青少年提供生動的課堂和娛樂手段的好機遇,它具有三維聲像效果,能進(jìn)行交互操作的功能,因而已被商家們看好,競相開發(fā)低檔虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品。
圖1給出了一個簡單的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),包括:主計算機,用來生成各種虛擬現(xiàn)實的場景,進(jìn)行各種實時計算和處理;一個雙筒全方位監(jiān)視器(boom),作為視覺設(shè)備,供人們觀察用;另外,有一個數(shù)據(jù)手套作為三維自然交互的輸入設(shè)備,供人們操作。這個系統(tǒng)里并沒有立體聽覺系統(tǒng)及分布環(huán)境。
近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)又有了很大的發(fā)展,主要是:1)使用基于圖像的繪制技術(shù)(或與圖形繪制相結(jié)合),以提高圖形生成的速度;2)各種新的交互設(shè)備,譬如雙手輸入技術(shù),三維力反饋設(shè)備,美國sensable tech.公司的phantom系統(tǒng)等;3)增強現(xiàn)實(augmented reality),也稱混合現(xiàn)實,它是將真實環(huán)境和虛擬現(xiàn)實的景象結(jié)合起來的一種技術(shù),既可減少生成復(fù)雜環(huán)境的開銷,又便于對實際物體的操作;4)分布式虛擬現(xiàn)實環(huán)境,在因特網(wǎng)(包括高速internet)環(huán)境下,充分利用各地資源的優(yōu)勢,協(xié)同開發(fā)虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用,如美國大型軍用交互仿真系統(tǒng)npsnet及因特網(wǎng)上多人游戲mud等;5)多通道人機交互技術(shù),即采用人體多種自然交互手段向系統(tǒng)輸入,如手勢、語音、頭部或身體動作等。
實際應(yīng)用的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)大體可分為四類:1)桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),也稱窗口中的vr,它成本低,主要用于cad/cam、建筑設(shè)計等領(lǐng)域;2)沉浸虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),使用頭盔顯示器把用戶的視覺、聽覺及其他感覺封閉起來,產(chǎn)生一種身臨其境的錯覺;3)分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),它建立在沉浸虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)和分布式交互仿真(distributed interaction simulation)的基礎(chǔ)上;4)增強現(xiàn)實。
圖1 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)框圖
關(guān)于未來的思考
虛擬現(xiàn)實是技術(shù),還是媒體的欺騙?虛擬現(xiàn)實為何可能?這是一個古老的哲學(xué)問題。我們是處在現(xiàn)實中,還是在我們自己的感覺世界中?對于個人來說,更直接的是感覺世界。以視覺為例,我們看到的一切,不過是視網(wǎng)膜上的影像。從這一角度出發(fā),我們應(yīng)和心理學(xué)家、生理學(xué)家一起,認(rèn)真研究人類的感知問題。虛擬現(xiàn)實有其二重性:對于人的感官來說,它是真實存在的;對于所構(gòu)造的物體來說,它又是不存在的。因此,能利用這一技術(shù)模仿許多高成本的、對人有危險的、或目前尚未出現(xiàn)的真實環(huán)境,人們可對它進(jìn)行分析研究、仿真操作及改進(jìn)設(shè)計等。
技術(shù)現(xiàn)狀。虛擬現(xiàn)實目前在技術(shù)上仍處于探索中,90年代初有了較大的發(fā)展,如cave及分布式vr,但后來有一段時間發(fā)展相當(dāng)緩慢,由于響應(yīng)慢、真實感差,人們只是把它當(dāng)作“玩具”或“演示”而已。近來,隨著因特網(wǎng)技術(shù)、基于圖像繪制技術(shù)、增強現(xiàn)實等的進(jìn)展,虛擬現(xiàn)實又有不少新的成果。
重視人機交互的研究。說到底,虛擬現(xiàn)實是一種新的人機交互范式。與以前任何人機交互形式相比,它有希望徹底實現(xiàn)“和諧的、擬人化的”人機界面。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)有三個重要特點:沉浸感(immersion)、交互性(interaction)和構(gòu)想性(imagination),這決定了它與以往人機交互技術(shù)的不同,反映了人機關(guān)系的演化過程。在復(fù)雜系統(tǒng)中,可能有許多參與者共同在網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境中協(xié)同工作,各領(lǐng)域?qū)<倚杪?lián)合起來開展研究,協(xié)同攻關(guān)。
關(guān)于信息可視化。信息可視化是科學(xué)計算可視化的擴展,通常是指不包括科學(xué)計算可視化的其他領(lǐng)域可視化技術(shù),如商業(yè)、金融可視化、軟件可視化等。多數(shù)情況下,信息可視化及科學(xué)計算可視化并不需要采用昂貴的虛擬現(xiàn)實技術(shù),而用普通二維、三維圖形技術(shù)即可達(dá)到要求,這樣更便于推廣和普及。
關(guān)于投入?,F(xiàn)在各個部門均逐漸重視虛擬現(xiàn)實的研究與開發(fā),并在規(guī)劃中給予了較大的投入,這是十分必要的。但我們國家財力有限,應(yīng)集中各個渠道的經(jīng)費,開發(fā)一些重點應(yīng)用,投入使用,以產(chǎn)生效益,而不應(yīng)該分散財力,只做幾個“原型”。國家在安排主要財力開發(fā)大型“沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)”的同時,應(yīng)給予一定的投入,支持各種小型桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的研究開發(fā)。目前,因特網(wǎng)的應(yīng)用是一個大好機遇,國外游戲及教育類的系統(tǒng)已占據(jù)了大塊市場,我們應(yīng)以應(yīng)用為目標(biāo),大力開發(fā)各類桌面虛擬現(xiàn)實的系統(tǒng)。
作為長遠(yuǎn)研究目標(biāo),作為技術(shù)驅(qū)動力,作為新的人機交互范式,作為國家的一些關(guān)鍵應(yīng)用目標(biāo),虛擬現(xiàn)實都是值得高度重視的。與此同時,必須十分重視虛擬現(xiàn)實的廣泛應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實還有很長的路要走,機會和挑戰(zhàn)并存,而且虛擬現(xiàn)實和人機交互關(guān)系密切,必須重視人機交互的研究。